Vincere alla roulette con il sistema Labouchere

Come abbiamo già discusso, il sistema Labouchere ha una solida base – con ogni vincita il giocatore cancella due perdite, mentre allo stesso tempo, raggiungere il limite del tavolo non sembra molto probabile. È logico che se le perdite superano le vincite di oltre 2 a 1, questa sarà una situazione piuttosto sgradevole. Tuttavia, succederà così con qualsiasi altro sistema.

Le lunghe sequenze non sono un vantaggio

Le sequenze iniziali troppo lunghe e aggressive sono il problema, che la maggioranza dei giocatori che utilizzano il sistema Labouchere incontrano, un problema che può consumare rapidamente il loro bankroll.

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Se un giocatore sceglie una vasta sequenza di partenza, come 1-2-3-4-5-2-1 e riesce a cancellarla, realizzerà un risultato netto (vincita) di 18 unità. Tuttavia, possono verificarsi vari scenari. Diamo un’occhiata alla seguente tabella:

Numero della puntata Importo della puntata Esito Risultato netto
1-2-3-4-5-2-1 2 vincita 2
2-3-4-5-2 4 vincita 6
3-4-5 8 perdita -2
3-4-5-8 11 perdita -13
3-4-5-8-11 14 vincita 1
4-5-8 12 perdita -11
4-5-8-12 16 perdita -27
4-5-8-12-16 20 vincita -7

Come possiamo vedere, ci sono otto giri della pallina e l’importo delle puntate comincia a crescere rapidamente. Il giocatore perde soldi, indipendentemente che c’è un numero uguale di vincite e perdite. Come mai succede così, tenendo conto del fatto che una vincita dovrebbe cancellare due perdite? Tale lunga sequenza di partenza potrebbe essere cancellata da quattro vincite, a condizione che non vengano registrate perdite!

E in questo caso, ci sono quattro puntate perdenti. Due delle vincite cancellano quattro perdite, mentre le altre due vincite semplicemente riducono la lunghezza della sequenza originale. Così, due vincite supplementari saranno necessari per cancellare l'intera sequenza.

Queste vincite aggiuntive che rendono troppo lunghe le sequenze iniziali non sembrano affatto vantaggiose. È così, perché il giocatore non può raggiungere il pieno potenziale di profitto, fino a quando l'intera sequenza viene cancellata.

Questo ci porta alla conclusione, che una sequenza di puntate deve sempre essere cancellata al più presto possibile. O, quando si utilizza il sistema Labouchere, si deve mantenere la sequenza di partenza breve, al fine di ridurre il numero di vincite aggiuntive necessarie per cancellare quella sequenza.

Gli esperti raccomandano le sequenze iniziali, costituite da due numeri, perché richiedono una sola vincita supplementare per essere cancellate. Tali sequenze possono essere 1-1, o 1-2. Molti giocatori Labouchere utilizzano la sequenza di partenza 1-2-3-4, quando il minimo del tavolo è fissato a 5 unità. In effetti, sarà meglio, se questi giocatori usano la sequenza di due numeri 2-3.

È importante notare che quando la sequenza inizia a crescere o l’importo delle puntate effettuate comincia a aumentare, il giocatore può sempre abbandonare la sequenza. Secondo il proprio giudizio, può sempre scegliere un momento, quando la perdita può essere ridotta al minimo. Se torniamo all'esempio precedente, un momento adatto per abbandonare la sequenza sarebbe dopo la terza vincita. In questo modo il giocatore si assicurerebbe un guadagno netto di 1 unità.

Modificare il sistema Labouchere

Se il giocatore mantiene la sequenza di partenza breve, avrà bisogno di un numero minore di vincite per cancellare la sequenza. Se fa un ulteriore passo avanti e cancella la sequenza di partenza completamente, non saranno necessarie le vincite aggiuntive. Ciò si ottiene iniziando la sequenza con la prima perdita.

Il giocatore può cominciare a utilizzare una puntata arbitraria di 5 unità, per esempio. Nel caso in cui questa puntata si rivela vincente, tutto sarà ok. Se la puntata perde, quindi il primo numero della nuova sequenza sarà pari a 5 e la prossima puntata sarà pari a 5 unità. Nel caso in cui la seconda puntata perde, allora la sequenza verrà estesa a 5-5 e la terza puntata sarà pari a 10 unità. Vediamo lo scenario seguente:

Numero della puntata Importo della puntata Esito Risultato netto
nessuno 5 perdita -5
5 5 perdita -10
5-5 10 perdita -20
5-5-10 15 perdita -35
5-5-10-15 20 vincita -15
5-10 15 vincita 0
sequenza cancellata

Due vincite sono sufficienti per cancellare quattro perdite, nessuna vincita supplementare è necessaria per cancellare la sequenza. Tuttavia, il giocatore non registra alcun guadagno! Così, saranno necessari alcuni aggiustamenti. Il giocatore aggiungerà un’ulteriore unità a ogni puntata, al fine di registrare un guadagno accumulato. Questa modifica è mostrata nella seguente tabella:

Numero della puntata Importo della puntata Esito Risultato netto
nessuno 5 perdita -5
5 6 perdita -11
5-6 12 perdita -23
5-6-12 18 perdita -41
5-6-12-18 24 vincita -17
6-12 19 vincita 2
sequenza cancellata

Anche in questo caso due vincite sono sufficienti per cancellare quattro perdite e la sequenza. Come si può osservare, l’importo delle puntate cresce, ma, alla fine, il risultato netto si rivela 2 unità, o in media 1 unità per ogni puntata vincente. Se il giocatore aggiunge 2 ulteriori unità, registrerà un guadagno netto di 4 unità.

Ciò che è stato dimostrato è considerato la variazione più perfezionata del sistema Labouchere, che mostra buoni risultati, a meno che la ruota giri più di 2 a 1 contro il giocatore.

Attenzione!

Ogni giocatore che usa il sistema Labouchere modificato deve essere a conoscenza di un altro pericolo – una situazione in cui ci sono un paio di brevi serie di perdite separate da singole vittorie. Analogamente al sistema tradizionale, se la sequenza diventa abbastanza lunga o gli importi delle puntate diventano abbastanza grandi, un giocatore deve cercare un momento adatto per abbandonare la sequenza.

Ultimo ma non meno importante, un giocatore che utilizza il sistema Labouchere modificato dovrebbe iniziare una nuova sequenza di puntate su una puntata semplice, che ha già perso almeno una volta o due volte di fila.

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