Il sistema delle puntate interne

Come abbiamo già discusso, le puntate interne sono effettuate direttamente sulla principale tabella di numeri. Questa categoria comprende varie puntate – da quelle su singolo numero che pagano 35 a 1 alle linee (su sei numeri) che pagano 5 a 1. Le Colonne, le Dozzine e tutte le puntate che pagano 1 a 1 non rientrano in questa categoria.

Numeri dormienti

Molti sistemi di puntate interne, si basano sulla nozione del ‘dormiente che si sta svegliando’, o si può chiamare anche il concetto dei numeri dormienti. I giocatori che utilizzano i sistemi di puntate interne ritengono che quando un numero specifico non vince per un po' di tempo, sia ‘dormiente’. Poiché la probabilità di successo per qualsiasi numero sulla ruota della roulette è 1/38 (1 chance su 38), generalmente si presume che ogni numero vincerà in media una volta ogni 38 giri della pallina.

Se un numero specifico non vince per 80 giri, per esempio, è dormiente e può vincere molto presto, per conformarsi alla ‘legge delle medie’. Tuttavia, si può credere a questa ‘legge’, solo se si tratta di un lungo periodo di tempo. In termini di roulette, un lungo periodo può riferirsi a migliaia o addirittura a decine di migliaia di giri della pallina.

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La casualità della ruota della roulette

Occorre sottolineare che se un certo numero vince in casi rari o non vince affatto, la ragione di un tale evento sarebbe probabilmente la seguente – la casualità della roulette è discutibile. Non ci vogliono molti sforzi per fare una ruota della roulette, volutamente o per caso, favorire o meno numeri particolari. Se il numero 33 non vince da tempo, la possibile ragione per questo può stare nella manutenzione ordinaria, che ha portato alla sostituzione del pad sul fondo della tasca.

Nel caso il materiale sostitutivo è di diversa resilienza, la pallina può saltare fuori da quella tasca più facilmente rispetto ad altre tasche sulla ruota. Come risultato, la probabilità di successo per il numero 33 potrebbe essere notevolmente diminuita. Pertanto, sarebbe una causa persa piazzare una puntata su questo numero, indipendentemente che quest'ultimo può sempre sembrare dormiente.

Un altro punto importante, che abbiamo rilevato in precedenza, è che la roulette non ricorda gli eventi passati. Ogni rotazione della pallina è un evento, che non ha nulla a che fare con il passato. Se la roulette è davvero casuale, la probabilità di vincita di un determinato numero rimane sempre 1 su 38, indipendentemente dal periodo di tempo che è passato dall'ultima volta in cui questo numero particolare è stato vincente.

Se il numero 33 vince sei volte entro 38 giri della pallina, questo sarà pari a sei volte ciò che era previsto. Tuttavia, la probabilità che il numero 33 vinca sul 39° giro della pallina rimane proprio 1 su 38, dato che la roulette non ha distorsioni.

Ci si può chiedere cosa è successo, con la cosiddetta ‘legge delle medie’. Funziona ancora? Cerchiamo di presumere che un mese dopo il numero 33 non possa vincere più di 200 giri della pallina. Dopo i primi 90 giri, alcuni giocatori possono iniziare a puntare su 33, poiché per loro sembra dormiente. Succede così, che 110 giri più tardi il numero 33 vince. Tuttavia, a quel punto tutti i giocatori saranno andati in fallimento. Così, la ‘legge delle medie’ rimane ancora valida.

Allora, quale conclusione se ne può trarre? Che ogni giocatore ragionevole eviterà di basare il suo sistema di puntate interne sul concetto dei numeri dormienti.

Roulette Ball Speed

Come usare il sistema

Esaminiamo un metodo di puntate, che ‘stende’ il bankroll di un giocatore, quanto possibile e fornisce una migliore copertura rispetto al costante piazzamento di puntate di 1 unità su un unico numero. La sequenza delle puntate è la seguente: in primo luogo, il giocatore piazza una dozzina (che appartiene alla categoria delle puntate esterne), poi piazza linee, quartine, e puntate su singolo numero. La progressione è mostrata nella seguente tabella:

Numero della puntata Tipo della puntata Paga Importo della puntata (unità) Perdita netta Vincita netta
1 dozzina 2 1 1 2
2 dozzina 2 1 2 1
3 linea 5 1 3 3
4 linea 5 1 4 2
5 linea 5 1 5 1
6 quartina 8 1 6 3
7 quartina 8 1 7 2
8 quartina 8 1 8 1
9 cavallo 17 1 9 9
10 cavallo 17 1 10 8
11 cavallo 17 1 11 7
12 cavallo 17 1 12 6
13 cavallo 17 1 13 5
14 cavallo 17 1 14 4
15 cavallo 17 1 15 3
16 cavallo 17 1 16 2
17 cavallo 17 1 17 1
18 singolo numero 35 1 18 18
19 singolo numero 35 1 19 17
20 singolo numero 35 1 20 16
21 singolo numero 35 1 21 15
. . . . . .
. . . . . .
34 singolo numero 35 1 34 2
35 singolo numero 35 1 35 1
36 singolo numero 70 2 37 35
37 singolo numero 70 2 39 33
38 singolo numero 70 2 41 31
39 singolo numero 70 2 43 29
40 singolo numero 70 2 45 27
etc

La linea dovrebbe rientrare nella dozzina, la quartina dovrebbe rientrare nella linea, il cavallo dovrebbe rientrare nella quartina e, infine, la puntata su singolo numero dovrebbe essere fatta su uno dei due numeri del cavallo. In questo modo la prima puntata su singolo numero (la puntata №18) è inclusa fin dall'inizio.

Se il giocatore sceglie un numero particolare, ma non vince presto, questo metodo potrebbe aumentare la sua possibilità di realizzare un guadagno durante i primi 17 giri della pallina. Non appena la prima vincita è ottenuta, la sequenza delle puntate deve essere iniziata di nuovo dall'inizio. Questo metodo potrà eventualmente portare ad un guadagno, non importa che potrebbe essere pari a 1 sola unità.

Dopo ogni 35 giri l’importo della puntata dovrebbe essere raddoppiato, come mostrato nella tabella. Il giocatore può modificare la sequenza delle puntate cancellando righe, che pagano una o due unità. Tuttavia, in questo modo, avrà bisogno di iniziare a puntare 2-unità più presto. Ultimo ma non meno importante, dobbiamo rilevare che indipendentemente dalle azioni intraprese dal giocatore, gli odds complessivi rimangono invariati.

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