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Roulette europea: zero singolo, pagamenti e regole opzionali
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La roulette europea standard usa una ruota a singolo zero con trentasette caselle, dall'uno al trentasei e lo zero. Non dare per scontato che il nome del gioco indichi ogni regola di pagamento. Su una ruota equa, una puntata secca ha una casella vincente su trentasette. Una vincita standard da un dollaro paga trentacinque dollari di profitto e restituisce la puntata per trentasei dollari totali. Con i pagamenti ordinari, il vantaggio del banco è uno diviso trentasette, circa il due virgola sette zero per cento. La roulette standard a doppio zero ha due diviso trentotto, circa il cinque virgola due sei per cento. Nessuna delle due cifre predice il risultato di una sessione breve. Le puntate interne ed esterne coprono numeri diversi di caselle e pagano importi differenti. Una puntata sul rosso o sul nero copre diciotto caselle e paga uno a uno di profitto. Secondo le regole ordinarie, lo zero fa perdere quella puntata. La partage ed en prison possono cambiare il pagamento per le puntate semplici idonee quando esce lo zero. Sono regole opzionali, non vantaggi garantiti dall'etichetta europea. Controlla quali puntate sono idonee e cosa succede se lo zero si ripete mentre una puntata è bloccata. I tavoli dal vivo possono usare l'annuncio del croupier e il conto alla rovescia. I giochi a numeri casuali possono offrire i comandi gira, ripuntata o cancella. Controlla l'interfaccia effettiva, i valori delle fiches e i minimi. Non cambiare le scommesse dopo la chiusura delle puntate. Stabilisci un limite e fai delle pause.
Da sapere: alla roulette europea il margine del banco è del 2,70% su tutte le puntate; sui tavoli con le regole La Partage o En Prison scende all’1,35%, ma solo sulle puntate semplici alla pari. Nessun sistema di puntata cambia questi valori.
Tra tutte le varianti della roulette nei casinò tradizionali e online, la Roulette Europea è spesso preferita dai giocatori perché, con un solo zero, ha un vantaggio del banco più basso della versione americana: il 2,70% invece del 5,26%.
Come abbiamo già rilevato, la Roulette Europea ha 37 tasche, dove si possono trovare i numeri da 1 a 36 e lo 0. I numeri da 1 a 36 sono alternativamente colorati in rosso e nero, mentre il singolo zero è contrassegnato in verde. L’obiettivo principale, che ogni giocatore cerca di raggiungere, è prevedere in quale tasca numerata cadrà la pallina. Per farlo, tutti i giocatori fanno le puntate su un particolare numero, dopo di che il croupier gira la ruota della roulette in una direzione e la pallina della roulette nella direzione opposta. Una volta che la pallina cade nella tasca con il numero particolare, le rispettive vincite vengono pagate ai giocatori.
Regole di base del gioco
Quando si gioca alla roulette europea online si scopre che il processo di effettuare la puntata è relativamente facile. Il giocatore deve piazzare le sue fiches sulla puntata desiderata e premere il pulsante ‘Gira’. Una volta che il turno di scommesse è finito, deve scegliere di piazzare un’altra scommessa (il pulsante ‘Rigioca’ ), o di abbandonare il gioco (il pulsante ‘Cancella’).
Ai casinò tradizionali il processo di fare una puntata è il seguente. Quattro membri del personale del casinò di solito sono presenti al tavolo della roulette. Due di loro sono noti come croupier e la loro funzione principale è quella di gestire le scommesse e far girare la pallina nella ruota della roulette. Gli altri due addetti del casinò sono conosciuti come ‘bout de table’ e ‘chef de partie’, che devono fare sì che il gioco si svolga senza intoppi.
Il numero dei partecipanti intorno al tavolo della roulette di solito è compreso tra 1 e 8. Il gioco della roulette comincia, quando il croupier dice ‘Faites vos jeux’. Allora i giocatori sono autorizzati a fare i tipi di puntate di cui parleremo in questo articolo. Successivamente, il croupier lancia la pallina per un giro della ruota della roulette. Non appena rimangono due giri della pallina, il croupier dice ‘Rien ne va plus’. Da questo punto in poi, se vengono piazzate le scommesse, di solito vengono ignorate. Una volta che la pallina cade in una delle 37 tasche numerate, il croupier identifica e annuncia il numero vincente. Le scommesse che perdono vengono consegnate al banco, mentre tutte le scommesse vincenti vengono pagate.
Tipi di puntate
Il tappeto delle puntate del tavolo della roulette ha due sezioni – singoli numeri e gruppi di numeri. Nella Roulette Europea i giocatori sono in grado di approfittare di due categorie principali di puntate – le puntate interne e esterne. Le puntate interne, vengono effettuate su un singolo numero, su numeri adiacenti o su piccoli gruppi di numeri, mentre le puntate esterne coprono più grandi gruppi di numeri. La maggior parte delle puntate offrono diverse possibilità di vincere e, rispettivamente, diverse riscossioni. Queste riscossioni e probabilità di vincita di solito non sono elencati sul tabellone, ad eccezione dei pagamenti delle vincite delle scommesse su colonne. Pertanto, prima di entrare nel gioco, i giocatori devono interessarsi dei pagamenti e delle probabilità di vincita di ogni scommessa. Analizziamo le puntate interne e esterne della Roulette Europea.
Puntate interne
1. Numero pieno – viene piazzato su ogni singolo numero, compreso lo 0 e direttamente sul numero stesso. Paga 35 a 1.
2. Il cavallo – include due numeri adiacenti e si piazza sulla linea che separa questi numeri. Può includere lo 0 e l’1, lo 0 e il 2, lo 0 e il 3. Paga 17 a 1.
3. La Terzina – include tutti e tre i numeri in una fila e si piazza sulla linea alla fine della fila. Ci sono anche altre opzioni per il suo piazzamento – può includere 0, 1, 2; 0, 2, 3. Paga 11 a 1.
4. La quartina – include un gruppo di quattro numeri e si piazza sull’angolo dove le linee di questi numeri si incrociano. La puntata può essere piazzata anche nell’angolo tra 0, 1, 2 e 3. Paga 8 a 1.
5. La linea – include sei numeri (o due righe di questi numeri) e si piazza alla fine delle due righe, sulla linea che le divide. Paga 5 a 1.
Puntate esterne
1. La colonna – include un’intera colonna e si piazza sulla casella ‘2-1’ in fondo alla colonna. Paga 2 a 1.
2. La dozzina – include un gruppo di 12 numeri e può essere piazzata sulla casella ‘1 -12’ , ‘13 – 24’ e ‘25-36’. Paga 2 a 1.
3. Il colore – include tutti i numeri rossi o tutti i numeri neri sul tappeto e si piazza sulla casella ’Rosso’ o ’Nero’. Paga 1 a 1.
4. Pari/Dispari – include tutti i numeri pari o tutti i numeri dispari e si piazza sulla casella ‘Pari’ e sulla casella ‘Dispari’. Paga 1 a 1.
5. Bassi/Alti – include tutti i numeri bassi o tutti i numeri alti e si piazza sulla casella ‘1 – 18’ e ‘19 – 36’. Paga 1 a 1.
Su alcuni tavoli, soprattutto di roulette francese, se un giocatore piazza una puntata esterna semplice (Rossi/Neri, Pari/Dispari, Bassi/Alti) e il numero vincente è 0, si applica la regola ”En Prison”: come abbiamo spiegato prima, in questo caso il giocatore riceverà il 50% della sua puntata oppure tutta la scommessa verrà imprigionata. Se la scommessa imprigionata si rivela vincente al prossimo giro, il giocatore manterrà la puntata originale senza alcun guadagno.
Cosa succede se la pallina cade di nuovo sullo zero al giro successivo dipende dalle regole del tavolo. Di seguito descriviamo alcune varianti tradizionali della regola ‘En Prison’, che oggi possono non essere più in uso nei luoghi citati: controlla sempre le regole del tavolo o del gioco online.
En Prison e Le Partage
Consigli per giocare alla roulette
Roulette Americana
Roulette Europea
Puntate classiche della roulette
Se la roulette si gioca ad Amburgo, il 50% delle puntate esterne semplici saranno recuperate al giocatore, quando la pallina cade nella tasca dello 0.
A Berlino c’è uno scenario leggermente diverso. Se la pallina cade nella tasca dello 0, le puntate esterne semplici saranno imprigionate. La scommessa imprigionata sarà recuperata al giocatore, se vince al prossimo giro delle ruote. Nel caso in cui, invece, lo 0 risulta vincente al giro successivo, la scommessa verrà consegnata al banco. A Berlino i giocatori sono autorizzati a richiedere la rimozione della scommessa imprigionata da una puntata semplice all’altra.

In Francia presso un certo numero di case da gioco la puntata viene piazzata sulla ‘linea di puntate semplici’. Nel caso in cui il giocatore fa una puntata sul colore (ad esempio, il nero), ma il numero vincente è 0, la puntata sarà piazzata sulla linea sotto il diamante nero. Nel caso in cui la pallina cade in una tasca di colore nero, la scommessa verrà rilasciata (liberata). Se la pallina cade in una tasca di colore rosso, la scommessa verrà consegnata alla casa. Se al prossimo giro la pallina cade sullo 0, la puntata rimarrà sulla linea, fino a quando cade su un numero nero o rosso. Invece dell’imprigionamento, il giocatore può scegliere di cedere il 50% della puntata.
Nei Paesi Bassi, se la pallina cade sullo 0 due volte consecutive, la puntata sarà ‘due volte imprigionata’. In tal caso il giocatore dovrà fare due puntate vincenti consecutive per liberare la scommessa originale. Se la pallina cade per la terza volta sullo 0, la scommessa sarà consegnata al banco. Proprio come in altre parti d’Europa, il giocatore può anche scegliere di recuperare il 50% della sua puntata originale.
Ultima revisione: 21 ottobre 2026






