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Puntate classiche: Voisins, Tiers, Orphelins e Jeu Zéro
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Le puntate a settore della roulette sono pacchetti di puntate ordinarie. Coprono aree della sequenza sulla ruota invece di numeri consecutivi sul tappeto rettangolare. Verifica le regole del banco e la puntata totale prima di usare una scorciatoia. La serie Voisins du zéro copre di solito diciassette numeri usando nove unità. Il pacchetto classico include una terzina zero-due-tre da due unità, cinque cavalli da una e un carré da due. Poiché le fiche non sono distribuite equamente, numeri vincenti diversi possono dare premi diversi. La serie Tiers du cylindre copre dodici numeri con sei cavalli da una unità. Con il pagamento standard del cavallo di diciassette a uno, un cavallo vincente rende diciotto unità, inclusa la posta. Sottraendo il costo del pacchetto di sei unità, il profitto netto è di dodici unità. La serie Orphelins copre comunemente otto numeri con cinque unità. Il numero diciassette appare in due cavalli, quindi i pacchetti possono sovrapporsi. Lo Jeu zéro copre comunemente sette numeri con quattro unità. Una puntata sui vicini segue i settori adiacenti sulla ruota. Una puntata finale raggruppa invece le ultime cifre uguali, come sette, diciassette e ventisette. Sono concetti diversi. Più copertura costa più fiche e non elimina il normale vantaggio del banco del singolo zero. Controlla le singole puntate, conferma la posta totale e punta tutto prima che le scommesse chiudano.
Insieme alla varietà di puntate interne ed esterne, nella roulette europea c’è una serie di puntate tradizionali su una combinazione di numeri, che si trovano in settori specifici della roulette. Più spesso queste scommesse vengono indicate come ‘Puntate a chiamata’/‘Call Bets’, ma se vogliamo essere più precisi, possono essere chiamate ‘Puntate annunciate’.
C’è una distinzione giuridica tra le puntate a chiamata e le puntate annunciate. Una puntata a chiamata in realtà rappresenta una scommessa chiamata da qualsiasi giocatore senza che lui / lei piazzi soldi sul tavolo della roulette per coprire il costo della puntata. In alcune parti del mondo, ma soprattutto nel Regno Unito, queste puntate sono considerate come appartenenti al cosiddetto ‘gioco d’azzardo a credito’, che non è legale in un certo numero di giurisdizioni in tutto il mondo.
D’altra parte, la puntata annunciata è una scommessa chiamata da qualsiasi giocatore, mentre il suo costo è immediatamente coperto dal giocatore prima che il risultato del gioco in corso sia reso noto.
Ogni particolare combinazione di numeri ha un proprio nome e copre una sezione specifica della ruota della roulette. I partecipanti possono scommettere su una somma fissa per combinazione, o su multiple di tale importo. Queste combinazioni dipendono dal modo in cui certi numeri sono collocati sulla ruota. Diverse combinazioni di numeri devono essere evidenziati.
I vicini dello zero (o ‘Les voisins du zéro’)
C’è un nome più preciso per questa puntata – Grand Voisins du Zéro. Comprende i 17 numeri situati tra 22 e 25 sulla ruota a singolo zero, con l’inclusione dei due. La serie di numeri è come segue: 0, 2, 19, 21, 22, 25, 3, 4, 26, 28, 29, 32, 35, 7, 12, 15, 18.
Le seguenti scommesse, possono essere piazzate, utilizzando 9 fiches: 2 fiches come un cavallo sull’incrocio dello 0, 2 e 3; 5 fiches come un cavallo tra 4 e 7, 12 e 15, 18 e 21, 19 e 22, 32 e 35; 2 fiches come una quartina al 25, 26, 28 e 29.
La Serie 5/8 (o ‘Le tiers du cylindre’)
Questo nome si riferisce ad una puntata, che presenta i 12 numeri situati sul lato opposto della ruota a singolo zero tra 33 e 27, con l’inclusione dei due. La serie di numeri è la seguente: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Questa scommessa è molto più popolare dei ‘Vicini dello Zero’, per esempio, presso i casinò nel Regno Unito.
Di solito, 6 chip sono utilizzati sotto forma di 6 cavalli come segue: 1 cavallo tra 5 e 8; 1 cavallo tra 10 e 11; 1 cavallo tra 13 e 16; 1 cavallo tra 23 e 24; 1 cavallo tra 27 e 30; 1 cavallo tra 33 e 36.
‘Les orphelins’ (o Gli Orfanelli)
Questa puntata include numeri, che non appartengono né alla ‘Serie 5/8’, né ai ‘Vicini dello Zero’. In questo caso abbiamo 8 numeri, che comprendono due sezioni della ruota – la prima (17, 34, 6) e la seconda (1, 20, 14, 31, 9).
Di solito, 5 fiches vengono piazzate come segue: 1 fiche come una puntata su singolo numero su 1; 1 fiche come un cavallo tra 6 e 9; 1 fiche come un cavallo tra 14 e 17; 1 fiche come un cavallo tra 17 e 20; 1 fiche come un cavallo tra 31 e 34.
‘Zero Spiel’ (o ‘Jeu zéro’)
Questa puntata è molto popolare in Germania, così come in altri casinò europei. Include i numeri, che sono vicini allo 0. Tutti i numeri nello ‘Zero Spiel’ sono presenti nella serie più grande (‘Vicini dello Zero’), ma vengono piazzati in modo diverso. La serie di numeri è la seguente: 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15.
En Prison e Le Partage
Consigli per giocare alla roulette
Roulette Americana
Roulette Europea
Puntate classiche della roulette
Di solito, 4 fiches vengono piazzate come segue: 1 fiche come un cavallo tra 0 e 3, 1 fiche come un cavallo tra 12 e 15, 1 fiche come una puntata su singolo numero su 26 e 1 fiche come un cavallo tra 32 e 35.
Le finali (‘Les finales’)
Queste puntate sono molto spesso pronunciate come ‘finaal’, ‘finale’, o ‘finali’. I giocatori possono scegliere tra due varianti di scommessa:
1. Numero pieno (‘En plein’). In questo caso un giocatore può puntare su numeri, che terminano con una stessa cifra. Per i numeri che terminano in 0, 1, 2, 3, 4, 5 e 6, lui / lei avrà bisogno di 4 fiches, mentre per i numeri che finiscono in 7, 8 e 9 – 3 fiches. È così, perché ci sono solo tre numeri che finiscono in 7, 8 o 9 nella roulette europea. Cerchiamo di chiarire.
Una puntata sulla cifra 4 richiede quattro fiches, ciascuna delle quali si piazza su un numero che finisce in 4 – sulla ruota abbiamo 4, 14, 24 e 34.
Una puntata sulla cifra 8 richiede tre fiches, ciascuna delle quali si piazza su un numero che finisce in 8 – sulla ruota abbiamo 8, 18 e 28.
2. Cavallo (‘A cheval’). In questo caso un giocatore può puntare su coppie di numeri, che finiscono in una stessa cifra. Per le coppie 0-1, 1-2, 2-3, 4-5 e 5-6, lui / lei avrà bisogno di 5 fiches. Per le coppie 0-3, 1-4, 2-5, 3-6, 7-8 e 8-9, il giocatore avrà bisogno di 4 fiches, mentre per le coppie 4-7, 5-8, 6-9, 7-10, 8-11 e 9-12 – 3 fiches. Cerchiamo di spiegare.
Una scommessa sulla coppia 5-8 richiede tre chip, ciascuna delle quali si piazza su 5-8, 15-18 e 25-28.
‘Regole europee’ sul singolo zero negli Stati Uniti
Presso alcuni casinò statunitensi i giocatori possono trovare la roulette a singolo zero. Quando si gioca a una tale roulette, nel caso in cui la pallina cade nella tasca dello 0, i giocatori sono in grado di recuperare il 50% delle loro puntate. Questa regola, che si applica solo nelle scommesse semplici riduce il vantaggio della casa al 2,7%.
A Las Vegas tali casinò sono The Tropicana,The Luxor, The Monte Carlo, The Stratosphere, The Aladdin, Nevada Palace e The Mandalay Bay.
Ad Atlanta City questi casinò comprendono The A.C. Hilton, Caesar’s, Borgata, Bally’s, Taj, Harrah’s, Sand’s, Trump Marina e la Tropicana.
La maggior parte delle singole ruote si trovano in aree, in cui vi è una concentrazione di high-rollers (scommettitori di grandi somme), con la puntata minima di 100$ e oltre.








