Le sequenze di numeri della roulette

La Roulette è un gioco semi-casuale. E nel caso un particolare numero non vince dopo un considerevole numero di giri della ruota, diciamo più di 70, sembrerà che il numero vincerà molto presto. Molte persone tendono a crederci, in quanto non capiscono che ogni giro della pallina non ha assolutamente nulla a che fare con gli eventi passati.

Non vi è alcun meccanismo per memorizzare quale numero è stato vincente al giro precedente o a qualunque dei giri anteriori. Ogni volta che una pallina viene lanciata, l’esito non ha alcuna relazione con gli esiti precedenti, proprio come nel caso di una coppia di dadi. Pertanto, ogni lancio della pallina è un evento indipendente.

Se prendiamo come esempio la ruota della Roulette Americana, a ogni giro della pallina la probabilità di vincita di un determinato numero è 1/38 (1 chance su 38). Cerchiamo di immaginare che il numero 20 sia stato vincente due volte consecutive. Al terzo giro la probabilità che il numero 20 risulti vincente è di nuovo 1/38, o la stessa probabilità come quella di qualsiasi dei restanti numeri sulla ruota. Se immaginiamo che il numero 20 non abbia vinto negli ultimi 85 giri della ruota, la probabilità che questo numero risulti vincete al 86° giro è di nuovo 1/38!

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Numeri che si ripetono

La probabilità combinata che il numero 20 vinca due volte di seguito è il risultato di probabilità individuali. O abbiamo 1/38 x 1/38 = 1/1444. La probabilità combinata che il numero 20 vinca tre volte di fila è 1/38 x 1/38 x 1/38 = 1/54 872. La probabilità combinata che il numero 20 vinca quattro volte di fila è 1/38 x 1 / 38 x 1/38 x 1/38 = 1/2 085 136. Le possibilità che questo evento si verifichi diminuiscono sempre di più con ogni ripetizione!

Ci possono essere persone che credono che la quarta volta quando il numero 20 diventa vincente, abbia a che fare con gli odds più grandi. Questo non è il caso, perché gli odds sono stati superati ai primi tre giri della ruota. I primi tre giri hanno avuto una probabilità combinata di 1/54 872. Al fine di vincere il quarto giro, il numero 20 deve solo superare una probabilità di 1/38. Se infatti questo accade, la probabilità combinata di tutti e quattro i giri è 1/54 872 x 1/38 = 1/2 085 136.

Questi odds saranno corretti, indipendentemente da ciò che si è verificato al giro precedente, perché la ruota non ricorda gli eventi passati. A ogni singolo giro della ruota la probabilità rimane 1/38. La tabella seguente presenta le probabilità di numeri che si ripetono.

Ripetizioni Qualsiasi numero Numero pre-selezionato
1 1 / 1 1 / 38
2 1 / 38 1 / 1444
3 1 / 1444 1 / 54 872
4 1 / 54 872 1 / 2 085 136

Succede spesso che un numero si ripeta. Una ripetizione può accadere ogni 38 giri, o 2-3 volte entro un'ora.

Repeating Numbers in Roulette

Le sequenze numeriche

Una tecnica efficace per scommettere di solito richiede il piazzamento di puntate su gruppi di numeri adiacenti su tutta la roulette. Le menti, che hanno inventato le sequenze numeriche per la ruota francese e americana erano ovviamente ben consapevoli di questo fatto. Hanno suddiviso le ruote in una maniera che se uno piazza una puntata su settori contigui, avrà bisogno di spargere le sue fiches su tutto il tappeto. La maggior parte dei programmi informatici di roulette di solito sono sensibili per la sequenza numerica, il che significa che un programma adattato alla sequenza numerica americana probabilmente non funzionerà con la sequenza numerica francese.

Quando si gioca su una particolare ruota, uno ha bisogno di sapere se la stessa utilizza la sequenza numerica francese o americana. Anche se una particolare ruota presenti solo un singolo zero, questo non è indicativo della sequenza numerica che utilizza. Per esempio, ci sono i casinò situati nella regione Asia-Pacifico, che hanno roulette con 37 numeri, solo un singolo zero, ma utilizzando la sequenza numerica americana (ruote ibride).

Intervalli numerici

Per quanto riguarda la ruota della Roulette Americana, la più popolare combinazione di puntate contigue si basa sulla colonna centrale. L'ultima presenta l'intervallo (in senso orario) dai numeri 23 a 5 con cinque lacune (0, 7, 9, 28, 30). In aggiunta, altri due numeri rimangono fuori dell’intrvallo (8 e 29). Questa puntata copre un intervallo di 15 numeri, che rappresenta quasi il 2/5 del perimetro della ruota.

Questa puntata di solito si piazza in uno dei seguenti modi:
1. Un giocatore può piazzare una fiche su ciascuno dei numeri 0, 7, 9, 28, 30 e quindi piazzare una pila di quattro (o più) fiches sulla colonna centrale;

American Roulette Center Column Straight Up

2. Un giocatore può piazzare una fiche sulla fila che comprende 7, 8, 9, una fiche sulla fila che comprende 28, 29, 30, e poi piazzare due fiches (o più) sulla colonna centrale;

American Roulette Center Column and Street

3. Un giocatore può puntare sulla colonna centrale, sperando che la pallina non cadrà su una delle cinque lacune.

American Center Column Bet Roulette

Un fatto curioso è che due combinazioni di terzine (puntate su una fila) sulla ruota americana sono spesso utilizzate dai giocatori professionisti. Queste combinazioni tendono ad essere molto efficaci, perché coprono intervalli di otto numeri e non lasciano lacune.

Il primo intervallo si estende da 22 a 1 e comprende 4 terzine come segue: una su 1, 2, 3, una su 13, 14, 15, una su 22, 23, 24 e una su 34, 35, 36. Dobbiamo rilevare che c’è anche un secondo intervallo di quattro numeri sul lato opposto della ruota che include i numeri 23, 35, 14, 2.

American Roulette Street Bets

Il secondo intervallo si estende da 19 a 4. Comprende una terzina su 4, 5, 6, una terzina su 31, 32, 33 e poi due cavalli – uno su 16-19 e uno su 18-21. Solo due numeri rimangono fuori del principale intervallo – 32 e 5.

Se consideriamo la ruota francese, l'unico modo facile per piazzare una puntata su numeri contigui è di richiedere una Puntata Vicina, che abbiamo già discusso.

American Roulette Street and Split Bets

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