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Puntate interne della roulette: posizioni e pagamenti
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Le scommesse interne coprono numeri singoli o piccoli gruppi sulla griglia della roulette. Controllate prima il tipo di ruota, il valore delle fiches, la puntata minima e le regole. Un pieno copre un solo numero e di solito paga trentacinque a uno. Piazzate la fiche all'interno della casella numerata scelta. Un cavallo copre due numeri adiacenti e paga diciassette a uno. Mettete la fiche sulla loro linea comune. Una terzina copre tre numeri in una riga e paga undici a uno. Un carré copre quattro numeri che si toccano in un punto e paga otto a uno. Una sestina, chiamata anche doppia terzina, copre due righe adiacenti e paga cinque a uno. Queste quote di pagamento descrivono il profitto. Su un pieno vincente da un dollaro, trentacinque dollari sono di profitto, e vi torna anche il dollaro iniziale, trentasei dollari totali. Su un cavallo vincente da un dollaro, diciassette dollari sono di profitto, e ne tornano diciotto in totale. Su un tavolo a doppio zero, il basket da cinque numeri copre zero, doppio zero, uno, due e tre. Paga sei a uno. Il vantaggio della casa è di circa sette virgola ottantanove per cento rispetto al cinque virgola ventisei per le puntate normali su ruota a doppio zero. Questo basket non è disponibile su un tavolo a zero singolo. Chiedete al croupier la sua posizione e disponibilità. Coprire più numeri cambia le probabilità di vincita e il pagamento. Non garantisce una vincita né elimina il vantaggio della casa. Puntate prima della chiusura, seguite le regole del tavolo e giocate solo ciò che potete permettervi di perdere.
Ogni puntata, che un giocatore piazza sulla tabella dei numeri nella parte centrale del tappeto della roulette, è nota come una ‘puntata interna’. Questo tipo di puntate possono essere piazzate su un singolo numero o su una linea tra i numeri. Nel secondo caso le scommesse sono note come ‘puntate combinate’, in cui una singola fiche o una pila di fiches può coprire da due a sei numeri.
Da sapere: la roulette europea (un solo zero) ha un margine del banco del 2,70% su tutte le puntate; quella americana (0 e 00) del 5,26%, e del 7,89% sulla puntata a cinque numeri 0-00-1-2-3. Con le regole La Partage o En Prison il margine sulle puntate alla pari scende all’1,35%. Nessun sistema di puntata cambia questi margini.
Ora presteremo un po’ più di attenzione su tutte le possibili puntate interne, usando la pratica della roulette americana come esempio.
Numero pieno
Queste sono puntate interne, che vengono effettuate su un singolo numero sul tappeto. In questo caso, il giocatore deve piazzare una fiche o una pila di fiches, proprio sul desiderato numero, senza toccare i bordi circostanti di quel numero. Se la puntata si rivela di essere vincente, il giocatore verrà pagato 35 a 1. Questo significa che per ogni fiche puntata sul numero vincente il giocatore verrà pagato 35 fiches e manterrà anche la puntata originale.
Le puntate su un singolo numero possono essere effettuate su qualsiasi dei 36 numeri sul tappeto, così come sul singolo zero e sul doppio zero.
I cavalli
Queste sono puntate combinate, che vengono piazzate sul bordo tra due numeri adiacenti sul tappeto. Nel caso in cui uno dei due numeri vince, il giocatore verrà pagato 17 a 1. Questo significa che per ogni fiche piazzata sul bordo il giocatore otterrà 17 fiches aggiuntive. Facendo una tale puntata, il giocatore divide il valore della fiche tra i due numeri.
Se il giocatore sceglie di scommettere più di una fiche, potrebbe fare una puntata con la metà delle fiches sul primo numero e puntare l’altra metà sul secondo numero. Il risultato sarà esattamente lo stesso, come quando si effettua una puntata su una coppia di numeri.
Le ruote della roulette
Come si gioca alla roulette
Come piazzare le puntate alla roulette
Le puntate interne
Le puntate esterne
Facciamo un esempio per chiarire. Il giocatore fa una puntata su una coppia di numeri con due fiches. Capita così, che la puntata è vincente. Il giocatore viene pagato 17 fiches per ciascuna delle due fiches della puntata, dunque, un totale di 34 fiches. Visto che mantiene l’originale puntata di due fiches, il giocatore ottiene una vincita di 36 fiches.
Qual è l’altra opzione? Il giocatore fa una puntata su due numeri adiacenti con ciascuna delle due fiches. Nel caso in cui uno dei due numeri adiacenti vince, guadagnerà 35 fiches. È così, perché una delle due fiches è stata puntata su un numero perdente. Tuttavia, visto che il giocatore mantiene la fiche vincente, anche in questo caso si aggiudicherà 36 fiches.
Queste due opzioni possono essere applicate a tutte le altre puntate combinate.
Le terzine
Queste sono puntate combinate, che vengono piazzate su una delle file di tre numeri sul tappeto delle scommesse. Affinché la puntata sia piazzata correttamente, il giocatore deve mettere una fiche o una pila di fiches sul bordo esterno della tabella vicino al primo numero nella fila. Se uno dei tre numeri nella fila risulta vincente, il giocatore verrà pagato 11 a 1. Ciò significa che per ogni fiche piazzata sulla fila il giocatore otterrà 11 fiches aggiuntive.
Le quartine
Rappresentano puntate combinate che vengono piazzate su ogni blocco quadrato di quattro numeri sul tappeto. Affinché la puntata sia piazzata correttamente, il giocatore deve mettere una fiche o una pila di fiches sull’intersezione dei bordi orizzontali e verticali al centro di un blocco di quattro numeri desiderati. Nel caso in cui uno dei quattro numeri nel blocco risulta vincente, il giocatore verrà pagato 8 a 1. Ciò significa che per ogni fiche piazzata sull’intersezione il giocatore otterrà 8 fiches aggiuntive.
Puntata sui primi cinque numeri
È importante notare che solo una tale scommessa può essere effettuata sul tappeto. Il giocatore deve mettere una fiche o una pila di fiches sull’intersezione sinistra del bordo tra i numeri 1 e 0. In questo modo la scommessa includerà i seguenti numeri: 0, 00, 1, 2, 3. Se uno di questi cinque numeri risulta vincente, il giocatore verrà pagato 6 a 1. Facendo una tale scommessa, il giocatore dovrà affrontare un vantaggio del banco del 7,89%, invece del 5,26% delle altre puntate della roulette americana.
Un’altra circostanza degna di nota è che questo tipo di scommesse non esistono nella roulette francese e ibrida, perché in queste non vi è un doppio zero.
La linea
Sono puntate combinate, che vengono piazzate su due file adiacenti, o che coprono sei numeri. Questo è il motivo per cui sono note anche come ‘Sestine’. Il chip o lo stack di chip dovrebbero essere piazzate sull’intersezione tra due file. In caso uno dei sei numeri in queste file vince, il giocatore verrà pagato 5 a 1. Ciò significa che per ogni fiche piazzata sull’intersezione il giocatore ottiene 5 fiches aggiuntive.
Ciò che è degno di nota è che, anche se una puntata sulla linea comprende sei numeri successivi sul tappeto, questi numeri non sono successivi sulla ruota.

Ultima revisione: 21 ottobre 2026








