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Le puntate esterne

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Puntate esterne della roulette: gruppi, pagamenti e zero

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Le puntate esterne si trovano nelle aree contrassegnate oltre la griglia dei numeri. Coprono gruppi di numeri più ampi con pagamenti inferiori rispetto alle puntate secche. Rosso o nero seleziona i diciotto numeri di quel colore. Pari o dispari seleziona i diciotto numeri di quel tipo. Manque copre da uno a diciotto e passe copre da diciannove a trentasei. Ognuna di queste opzioni paga normalmente uno a uno di profitto. Una dozzina copre dodici numeri consecutivi. La prima dozzina va da uno a dodici, la seconda da tredici a ventiquattro e la terza da venticinque a trentasei. Una dozzina vincente paga normalmente due a uno. Anche una colonna copre dodici numeri, ma sono distribuiti lungo la griglia numerica. Ad esempio, la prima colonna contiene uno, quattro, sette e così via fino al trentaquattro. Piazzate la fiche nella casella della colonna contrassegnata. Una colonna vincente paga normalmente due a uno. Le quote di pagamento descrivono il profitto. Una puntata vincente da un dollaro alla pari frutta un dollaro di profitto, più il dollaro iniziale, per due dollari totali. Una dozzina o colonna vincente da un dollaro frutta due dollari di profitto, più il dollaro iniziale, per tre dollari totali. Lo zero è escluso da questi gruppi esterni. Anche il doppio zero, dove presente, è escluso. Secondo le regole ordinarie, entrambi gli zeri fanno perdere queste puntate. Alcuni tavoli offrono regole speciali per lo zero sulle puntate alla pari idonee. Queste di norma non si applicano a dozzine o colonne, quindi verificate i termini esposti. Una puntata alla pari copre diciotto tasche su trentasette in una ruota a zero singolo o diciotto su trentotto in una a doppio zero, quindi non è una probabilità del cinquanta cinquanta. Controllate il tipo di ruota, il minimo del tavolo e le regole prima di puntare. Scommettete solo ciò che potete permettervi di perdere.

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Quando diciamo ‘puntate esterne’, parliamo di tutte le scommesse, che vengono effettuate al di fuori della tabella principale dei numeri sul tappeto della roulette. Ci sono diversi tipi di puntate, che rientrano in questa categoria, parliamo quindi un po’ di più su ognuna di queste scommesse.

Anche in questo caso, useremo la pratica della roulette americana come un esempio

Le dozzine

Sul tappeto ci sono tre gruppi, ciascuno composto da dodici numeri. Questi gruppi, noti anche come ‘dozzine’, possono essere distinti come segue: ‘1st 12’ – la prima dozzina, include i numeri da 1 a 12; ‘2nd 12’- la seconda dozzina, è caratterizzata dai numeri da 13 a 24; e ‘3rd 12’- la terza dozzina, comprende i numeri da 25 a 36.

Un momento importante da notare è che né il singolo zero, né il doppio zero rientrano nei tre gruppi (dozzine). Così, nel caso in cui lo 0 o il 00 risultano vincenti, qualsiasi puntata sulle dozzine sarà una perdita per il giocatore. Tuttavia, quando uno dei dodici numeri del gruppo del giocatore vince, paga 2 a 1.

 

Le colonne

Accanto alle tre dozzine, sul tappeto ci sono tre colonne, ciascuna composta da dodici numeri. Nella parte inferiore di ogni colonna vi è una casella contrassegnata ‘2 to 1’ (‘2 a 1’). Questo è dove i giocatori possono piazzare le loro scommesse sulla colonna.

Anche in questo caso, né il singolo zero, né il doppio zero, fanno parte delle tre colonne. Così, nel caso lo 0 o il 00 risulta vincente, qualsiasi scommessa su colonne sarà perdente. Tuttavia, se uno dei dodici numeri della colonna del giocatore vince, pagherà 2 a 1, che equivale alla vincita delle putnate sulle dozzine.

 

Rossi o Neri

Se si guarda al centro del campo delle scommesse esterno, sotto la casella della seconda dozzina, si possono vedere un diamante rosso e un nero. A volte, queste caselle possono essere contrassegnate ‘Red’ (‘Rosso’) e ‘Black’ (‘Nero’). Questo è dove i giocatori possono piazzare le loro puntate sia sui 18 numeri rossi che sui 18 numeri neri.

Quello che dobbiamo notare è che né il singolo zero, né il doppio zero sono di colore rosso o nero. Poiché questi due numeri riflettono il vantaggio del banco, sono colorati in verde sul tappeto. Nel caso in cui lo 0 o il 00 si rivela vincente, qualsiasi puntata piazzata sul colore (rosso o nero) sarà una perdita per il giocatore. Tuttavia, nel caso in cui vince il colore del giocatore, la vincita sarà semplice, ossia 1 a 1.

 

Pari o Dispari

Accanto ai due diamanti colorati si possono vedere due caselle, contrassegnate ‘Even’ (‘Pari’) e ‘Odd’ (‘Dispari’). Qui i giocatori possono piazzare le loro scommesse sia sui 18 numeri pari che sui 18 numeri dispari sul tappeto. A differenza della matematica, nella roulette lo 0 non è considerato un numero pari. Ecco perché lo 0 e il 00 saranno una perdita per qualsiasi giocatore, che ha piazzato la sua scommessa sui numeri pari o sui dispari. Tuttavia, nel caso in cui la puntata del giocatore vince, il guadagno sarà semplice, cioè 2 a 1. Ossia, per ogni fiche vincente, riceverà 1 fiche aggiuntiva.

 

Bassi o Alti

Negli angoli della parte esterna delle scommesse si possono vedere due caselle, contrassegnate ‘1-18’ e ‘19-36’. Qui i giocatori possono piazzare le loro puntate sia sui 18 numeri bassi (da 1 a 18), che sui 18 numeri alti (da 19 a 36) sul tappeto. Il singolo zero e il doppio zero non sono presenti in nessuno dei due gruppi. Pertanto, ciascuno di questi due numeri sarà una perdita per qualsiasi giocatore, che ha piazzato la sua puntata sul numero basso o alto. Tuttavia, nel caso in cui vince la puntata del giocatore, la vincita sarà semplice (2 a 1). Ossia, per ogni chip vincente, riceverà 1 fiche aggiuntiva.