Notizie, recensioni e guideDal2014
Italiano
Ultime notiziePlayson introduce un gioco più rapido con Blitz ModeCopertura editoriale indipendente

CASINO NEWS DAILY GUIDE AI GIOCHI

Jacks or Better

▶ Guarda questa guida in video1:29

Jacks or Better: pagamenti e scelte di tenuta

1:29 · Sottotitoli in italiano · Guarda il video

Leggi la trascrizione

Jacks or Better usa di norma un mazzo standard da cinquantadue carte senza jolly. Una coppia di jack, donne, re o assi è la mano pagata meno. La tabella dei pagamenti e la puntata per la scala reale determinano la strategia da usare. Un tavolo nove-sei paga nove crediti per ogni credito per un full e sei per un colore. La doppia coppia restituisce due e il poker venticinque. Il noto ritorno ottimale del novantanove virgola cinquantaquattro percento circa presuppone il tavolo standard e ottocento crediti per la reale. Uno schema semplificato può rendere meno. Ecco un esempio di strategia. Supponiamo che le carte siano asso, re, donna e jack di picche, più un jack di quadri. Hai una coppia alta pagata ma anche quattro carte per una scala reale naturale. La strategia nove-sei tiene le quattro picche e scarta l'altro jack. Una mano pagata non è per forza la scelta migliore da tenere. Usa lo schema di priorità completo e le sue eccezioni. Identifica tutte le opzioni, poi scegli la più alta applicabile. Non applicare una regola a bassa priorità solo perché appare per prima. Conferma le carte tenute prima di cambiare. Una strategia migliora le aspettative, ma non garantisce la mano successiva o una sessione vincente. Mantieni la puntata totale entro il tuo limite di spesa.

Esplora tutte le guide video →

Prima di passare a parlare delle strategie per questo gioco, esaminiamone i punti salienti.

Da sapere: il 99,54% del Jacks or Better 9/6 è un ritorno teorico, raggiungibile solo con una strategia ottimale e la puntata massima: resta comunque un margine dello 0,46% a favore del banco, e ogni errore di strategia lo aumenta. Molte versioni usano tabelle peggiori (8/5: 97,30%), quindi controlla sempre la tabella dei pagamenti prima di giocare (dati Wizard of Odds).

Primo, è considerato il “nonno” di tutti i giochi di video poker. È anche noto con il nome di “Draw Poker” (Poker Classico), mentre sulle macchine di video poker a più mani, tipo quelle a tre, quattro, cinque e dieci mani, il gioco è denominato Jacks or Better “Triplo”, “a Cinque”, “a Dieci”. Su macchine da 50 e 100 mani, il gioco è semplicemente chiamato “Jacks or Better”.

Secondo, questo gioco paga con denaro a pareggio (un importo pari a quello che è stato scommesso) per una mano tipo due Jack o più alta (due Regine, due Re, due Assi);

Terzo, questo gioco paga due volte la somma scommessa per combinazioni tipo la Doppia Coppia;

Quarto, questo gioco paga la stessa somma per tutte le possibili mani di Poker. Di solito, 25 monete per 1 moneta scommessa.

La linea di confine tra un buon gioco e un cattivo gioco di Jacks or Better è di solito la somma di monete pagata per combinazioni quali Full e Colore. I ritorni di queste due combinazioni vincenti sono specificati nel nome della rispettiva versione del gioco. Ovvero, nel 9/6 Jacks or Better, un giocatore riceverà 9 monete per un Full e 6 monete per un Colore. Diamo un’occhiata alle tabelle dei pagamenti delle differenti versioni di Jacks or Better, in cui sono inclusi i pagamenti per scommesse da 1 moneta.

Тabelle dei Pagamenti di Jacks or Better (Coppia)
Mano9 / 68 / 69 / 58 / 5
Scala Reale800800800800
Scala a Colore50505050
Poker25252525
Full9898
Colore6655
Scala4444
Tris3333
Doppia Coppia2222
Jacks or Better (Coppia)1111
Ritorno Previsto99,54%98,39%98,45%97,30%

La Strategia

Stiamo per presentare la strategia di gioco per il Jacks or Better in formato tabella, in cui le possibili combinazioni sono mostrate in ordine, con la mano più alta in cima alla classificazione. La tabella dovrebbe essere esaminata dall’alto verso il basso, in modo da poter individuare la particolare mano che è stata distribuita. La prima colonna della tabella mostra le differenti mani distribuite, mentre la seconda indica quali carte, se ce ne sono, bisogna tenere.

Dopo che un/una giocatore/giocatrice ha trovato la specifica combinazione, deve attenersi alle istruzioni nella seconda colonna, a meno che, naturalmente, la di lui/di lei situazione non combaci con una delle eccezioni della terza colonna. Se quest’ultima è vera, il giocatore deve attenersi alle istruzioni nella terza colonna, in cui sono presentate le eccezioni in ordine di importanza. Se l’eccezione numero uno combacia con la propria situazione, bisogna seguirla. Se non è così, bisognerà passare all’eccezione numero due, ecc. La quarta colonna riguarda azioni che non si dovrebbero mai intraprendere quando si ha quella determinata mano. Questa colonna include informazioni utili che potrebbero evitare errori costosi.

Mano distribuita (Cosa è disponibile)Cosa deve essere fattoEccezioniAzioni che si dovrebbero evitare
Scala RealeTenere la Scala RealeNessuna1. Bisognerebbe astenersi dal selezionare l’opzione Raddoppio, che può essere disponibile.
Scala a ColoreTenere la Scala a ColoreNessuna1. Mai tenere i quattro quinti di una Scala Reale su una Scala a Colore. Piuttosto, si dovrebbe tenere la Scala a Colore.
PokerTenere il PokerNessunaNessuna
FullTenere il FullNessuna1.Mai tenere i tre Assi su un Full. Piuttosto, si dovrebbe tenere sempre il Full.
2. Mai tenere il Tris sul Full. Piuttosto, si dovrebbe tenere sempre il Full.
ColoreTenere il Colore1. Tenere i quattro quinti di Scala Reale.1. Bisognerebbe astenersi dal tenere il Colore sui quattro quinti di una Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Scala Reale.
ScalaTenere la Scala1. Tenere i quattro quinti di Scala Reale.1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Scala sui quattro quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Scala Reale.
TrisTenere il TrisNessunaNessuna
Doppia CoppiaTenere entrambe le CoppieNessuna1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia di Assi, Due, Tre, Quattro quando si ha una Doppia Coppia. Piuttosto, si dovrebbe sempre tenere la Doppia Coppia.
Jacks or BetterTenere la Coppia alta1. Tenere i quattro quinti di Scala Reale.
2. Tenere i quattro quinti di Scala a Colore.
3. Nel 9/6 Jacks or Better progressivo, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 4.780 monete senza Penalità del Colore. Se c’è Penalità del Colore, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 5.050 monete.
4. Nel 9/6 Jacks or Better progressivo, con una combinazione di Asso-Dieci e qualsiasi altra carta, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 5.335 monete senza Penalità del Colore. Se c’è Penalità del Colore, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 5.605 monete.
1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia alta sui quattro quinti di Scala Reale. Piuttosto si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Reale.
2. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia alta sui quattro quinti di Scala a Colore. Piuttosto si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Scala a Colore.
3. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia alta quando si gioca ad un Jacks or Better progressivo ad alto pagamento. Nel caso si tengano i tre quinti di Reale progressiva e un Asso non è una di queste tre carte, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale, se la Reale paga più di 4.780 monete senza Penalità del Colore, o più di 5.050 monete con Penalità del Colore. Nel caso un Asso non sia tra i tre quinti, bisognerebbe tenere i tre quinti della Reale progressiva, se la Reale paga più di 5.335 monete senza Penalità del Colore, o più di 5.605 monete con Penalità del Colore.
Quattro quinti di ColoreTenere i quattro quinti di Colore1. Tenere i tre quinti di Scala Reale.1. Bisognerebbe astenersi dal tenere i quattro quinti di Colore sui tre quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i tre quinti di Scala Reale.
Coppia BassaTenere questa Coppia1.Tenere i tre quinti di Scala Reale.1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia bassa sui tre quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i tre quinti di Reale.
Quattro quinti di Scala apertaTenere i quattro quinti di Scala1. Bisognerebbe tenere i tre quinti di Scala Reale1. Bisognerebbe astenersi dal tenere i quattro quinti di Scala aperta sui tre quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i tre quinti di Reale.
Quattro quinti di Scala ad incastroNon tenere niente1. Bisognerebbe tenere i quattro quinti di Scala ad incastro con tre o quattro carte alte.1. Non bisognerebbe mai scartare i quattro quinti di Scala ad incastro con tre o quattro carte alte. Piuttosto, si dovrebbero tenere le quattro carte.
Carte alteTenere le Carte alte1. Si dovrebbero tenere i tre quinti di Scala Reale.
2. Si dovrebbero tenere i due quinti di Scala Reale, a meno che non ci siano Asso e Dieci, Re e Dieci o Regina e Dieci. A quel punto, si dovrebbero tenere le carte alte.
3. Nel caso si ricevano tre carte alte, incluso un Asso, si dovrebbero tenere le due carte alte che non sono l’Asso.
4. Si dovrebbero tenere i tre quinti di Scala a Colore con 0 gap o un gap.
1. Bisognerebbe astenersi dal tenere carte alte sui tre quinti di Scala Reale.
2. Non si dovrebbero mai tenere Asso e Dieci, Re e Dieci o Regina e Dieci dello stesso seme per tentare una Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere le carte alte.
3. Non si dovrebbe mai tenere un Asso quando si ricevono tre carte alte. Piuttosto, si dovrebbero tenere due carte alte che non sono l’Asso.
4. Non si dovrebbero mai tenere carte alte quando si ricevono tre quinti di Scala a Colore con 0 gap o un gap. Piuttosto, si dovrebbero tenere le carte per la Scala a Colore.
Nessuna Coppia né Carte AlteNon tenere niente1. Bisognerebbe tenere tre quinti di Scala a Colore.1. Non si dovrebbero mai scartare tre quinti di Scala a Colore.
2. Non si dovrebbero mai tenere tre quinti di una Scala o di un Colore.

Ultima revisione: 21 ottobre 2026