Jacks or Better

Prima di passare a parlare delle strategie per questo gioco, esaminiamone i punti salienti.

Primo, è considerato il “nonno” di tutti i giochi di video poker. È anche noto con il nome di “Draw Poker” (Poker Classico), mentre sulle macchine di video poker a più mani, tipo quelle a tre, quattro, cinque e dieci mani, il gioco è denominato Jacks or Better “Triplo”, “a Cinque”, “a Dieci”. Su macchine da 50 e 100 mani, il gioco è semplicemente chiamato “Jacks or Better”.

Secondo, questo gioco paga con denaro a pareggio (un importo pari a quello che è stato scommesso) per una mano tipo due Jack o più alta (due Regine, due Re, due Assi);

Terzo, questo gioco paga due volte la somma scommessa per combinazioni tipo la Doppia Coppia;

Quarto, questo gioco paga la stessa somma per tutte le possibili mani di Poker. Di solito, 25 monete per 1 moneta scommessa.

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La linea di confine tra un buon gioco e un cattivo gioco di Jacks or Better è di solito la somma di monete pagata per combinazioni quali Full e Colore. I ritorni di queste due combinazioni vincenti sono specificati nel nome della rispettiva versione del gioco. Ovvero, nel 9/6 Jacks or Better, un giocatore riceverà 9 monete per un Full e 6 monete per un Colore. Diamo un’occhiata alle tabelle dei pagamenti delle differenti versioni di Jacks or Better, in cui sono inclusi i pagamenti per scommesse da 1 moneta.

Тabelle dei Pagamenti di Jacks or Better (Coppia)
Hand 9 / 6 8 / 6 9 / 5 8 / 5
Scala Reale 800 800 800 800
Scala a Colore 50 50 50 50
Poker 25 25 25 25
Full 9 8 9 8
Flush 6 6 5 5
Colore 4 4 4 4
Tris 3 3 3 3
Doppia Coppia 2 2 2 2
Jacks or Better (Coppia) 1 1 1 1
Ritorno Previsto 99.54% 98.39% 98.45% 97.30%

La Strategia

Stiamo per presentare la strategia di gioco per il Jacks or Better in formato tabella, in cui le possibili combinazioni sono mostrate in ordine, con la mano più alta in cima alla classificazione. La tabella dovrebbe essere esaminata dall’alto verso il basso, in modo da poter individuare la particolare mano che è stata distribuita. La prima colonna della tabella mostra le differenti mani distribuite, mentre la seconda indica quali carte, se ce ne sono, bisogna tenere.

Dopo che un/una giocatore/giocatrice ha trovato la specifica combinazione, deve attenersi alle istruzioni nella seconda colonna, a meno che, naturalmente, la di lui/di lei situazione non combaci con una delle eccezioni della terza colonna. Se quest’ultima è vera, il giocatore deve attenersi alle istruzioni nella terza colonna, in cui sono presentate le eccezioni in ordine di importanza. Se l’eccezione numero uno combacia con la propria situazione, bisogna seguirla. Se non è così, bisognerà passare all’eccezione numero due, ecc. La quarta colonna riguarda azioni che non si dovrebbero mai intraprendere quando si ha quella determinata mano. Questa colonna include informazioni utili che potrebbero evitare errori costosi.

Mano distribuita (Cosa è disponibile) Cosa deve essere fatto Eccezioni Azioni che si dovrebbero evitare
Scala Reale Tenere la Scala Reale Nessuna 1. Bisognerebbe astenersi dal selezionare l’opzione Raddoppio, che può essere disponibile.
Scala a Colore Tenere la Scala a Colore Nessuna 1. Mai tenere i quattro quinti di una Scala Reale su una Scala a Colore. Piuttosto, si dovrebbe tenere la Scala a Colore.
Poker Tenere il Poker Nessuna Nessuna
Full Tenere il Full Nessuna 1.Mai tenere i tre Assi su un Full. Piuttosto, si dovrebbe tenere sempre il Full.
2. Mai tenere il Tris sul Full. Piuttosto, si dovrebbe tenere sempre il Full.
Colore Tenere il Colore 1. Tenere i quattro quinti di Scala Reale. 1. Bisognerebbe astenersi dal tenere il Colore sui quattro quinti di una Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Scala Reale.
Scala Tenere la Scala 1. Tenere i quattro quinti di Scala Reale. 1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Scala sui quattro quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Scala Reale.
Tris Tenere il Tris Nessuna Nessuna
Doppia Coppia Tenere entrambe le Coppie Nessuna 1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia di Assi, Due, Tre, Quattro quando si ha una Doppia Coppia. Piuttosto, si dovrebbe sempre tenere la Doppia Coppia.
Jacks or Better Tenere la Coppia alta 1. Tenere i quattro quinti di Scala Reale.
2. Tenere i quattro quinti di Scala a Colore.
3. Nel 9/6 Jacks or Better progressivo, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 4.780 monete senza Penalità del Colore. Se c’è Penalità del Colore, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 5.050 monete.
4. Nel 9/6 Jacks or Better progressivo, con una combinazione di Asso-Dieci e qualsiasi altra carta, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 5.335 monete senza Penalità del Colore. Se c’è Penalità del Colore, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale progressiva, quando la Reale paga più di 5.605 monete.
1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia alta sui quattro quinti di Scala Reale. Piuttosto si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Reale.
2. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia alta sui quattro quinti di Scala a Colore. Piuttosto si dovrebbero tenere solo i quattro quinti di Scala a Colore.
3. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia alta quando si gioca ad un Jacks or Better progressivo ad alto pagamento. Nel caso si tengano i tre quinti di Reale progressiva e un Asso non è una di queste tre carte, bisognerebbe tenere i tre quinti di Reale, se la Reale paga più di 4.780 monete senza Penalità del Colore, o più di 5.050 monete con Penalità del Colore. Nel caso un Asso non sia tra i tre quinti, bisognerebbe tenere i tre quinti della Reale progressiva, se la Reale paga più di 5.335 monete senza Penalità del Colore, o più di 5.605 monete con Penalità del Colore.
Quattro quinti di Colore Tenere i quattro quinti di Colore 1. Tenere i tre quinti di Scala Reale. 1. Bisognerebbe astenersi dal tenere i quattro quinti di Colore sui tre quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i tre quinti di Scala Reale.
Coppia Bassa Tenere questa Coppia 1.Tenere i tre quinti di Scala Reale. 1. Bisognerebbe astenersi dal tenere una Coppia bassa sui tre quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i tre quinti di Reale.
Quattro quinti di Scala aperta Tenere i quattro quinti di Scala 1. Bisognerebbe tenere i tre quinti di Scala Reale 1. Bisognerebbe astenersi dal tenere i quattro quinti di Scala aperta sui tre quinti di Scala Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere solo i tre quinti di Reale.
Quattro quinti di Scala ad incastro Non tenere niente 1. Bisognerebbe tenere i quattro quinti di Scala ad incastro con tre o quattro carte alte. 1. Non bisognerebbe mai scartare i quattro quinti di Scala ad incastro con tre o quattro carte alte. Piuttosto, si dovrebbero tenere le quattro carte.
Carte alte Tenere le Carte alte 1. Si dovrebbero tenere i tre quinti di Scala Reale.
2. Si dovrebbero tenere i due quinti di Scala Reale, a meno che non ci siano Asso e Dieci, Re e Dieci o Regina e Dieci. A quel punto, si dovrebbero tenere le carte alte.
3. Nel caso si ricevano tre carte alte, incluso un Asso, si dovrebbero tenere le due carte alte che non sono l’Asso.
4. Si dovrebbero tenere i tre quinti di Scala a Colore con 0 gap o un gap.
1. Bisognerebbe astenersi dal tenere carte alte sui tre quinti di Scala Reale.
2. Non si dovrebbero mai tenere Asso e Dieci, Re e Dieci o Regina e Dieci dello stesso seme per tentare una Reale. Piuttosto, si dovrebbero tenere le carte alte.
3. Non si dovrebbe mai tenere un Asso quando si ricevono tre carte alte. Piuttosto, si dovrebbero tenere due carte alte che non sono l’Asso.
4. Non si dovrebbero mai tenere carte alte quando si ricevono tre quinti di Scala a Colore con 0 gap o un gap. Piuttosto, si dovrebbero tenere le carte per la Scala a Colore.
Nessuna Coppia né Carte Alte Non tenere niente 1. Bisognerebbe tenere tre quinti di Scala a Colore. 1. Non si dovrebbero mai scartare tre quinti di Scala a Colore.
2. Non si dovrebbero mai tenere tre quinti di una Scala o di un Colore.
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