
Da sapere: nessun sistema di scommesse modifica il vantaggio del banco. Nel craps il margine dipende dalla puntata scelta: 1,41% sulla Pass Line e sulla Come, 1,36% sulla Don’t Pass e sulla Don’t Come, 0% sulle Free Odds. Qualunque progressione o combinazione si usi, questi valori non cambiano.
Il craps è un gioco che si basa solo sulla fortuna e ciò porta molti neofiti a credere erroneamente che non vi sia nulla che possano fare per far pendere la bilancia a loro favore. In realtà nessuno può far pendere la bilancia a proprio favore, ma la scelta delle puntate conta: alcune hanno un margine del banco molto più basso di altre.
Parlando in termini realistici nessun sistema di puntata ti aiuterà a determinare in anticipo quale sarà l’esito di un lancio di dadi. D’altro canto non è questo lo scopo a cui dovrebbe servire un sistema di puntata.
Mettere in atto una buona strategianel craps dà ai giocatori la possibilità di distribuire e gestire il proprio bankroll in modo più efficace, ma non porta a profitti nel lungo periodo: il risultato atteso dipende dal margine delle puntate scelte. Vi sono altri sistemi che ruotano attorno alle puntate strategiche su determinati numeri e sull’evitare del tutto tipologie specifiche di puntata.
Va ricordato che nel craps solo la puntata Free Odds paga secondo le probabilità reali, senza margine per il banco; tutte le altre pagano meno di quanto dovrebbero, quindi i giocatori che non sono sufficientemente saggi da puntare in modo strategico potrebbero subire perdite consistenti anche se le loro puntate sono vincenti nella maggior parte dei casi.
Qui di seguito abbiamo stilato una lista delle strategie più popolari che si possono applicare nel gioco del craps. Nessuna cambia il margine delle singole puntate, ma alcune sono più prudenti di altre.
Strategie e Sistemi Degni di Nota
Nel migliore dei casi una buona strategia di puntata aiuta i giocatori di craps a gestire il bankroll e a scegliere le puntate con il margine più basso; nessuna strategia, però, fa crescere il bankroll in modo costante. Ovviamente come avviene di solito quando si sceglie di seguire un qualsiasi schema, puntare in modo strategico implica una buona dose di perseveranza e disciplina.
Utilizza come guida le seguenti nove strategie per riuscire a determinare quale potrebbe essere quella più adatta alle tue esigenze individuali e al tuo budget.
La Martingala
La Martingala conosciuta anche come “double up and catch up” vince facilmente il titolo di sistema di puntata più noto e diffuso di tutti i tempi ed è applicabile a molti giochi da casinò tra cui roulette, blackjack e, naturalmente, il craps.
Ecco una curiosità per te. Secondo una ricostruzione diffusa ma non documentata, la strategia sarebbe stata resa popolare nel XVIII secolo da un gestore di case da gioco londinese.
La Martingala è un sistema a progressione negativa dal momento che richiede ai giocatori di raddoppiare le loro puntate dopo ogni perdita e di riportarle poi all’unità di puntata iniziale ogni volta che vincono. In ogni caso è consigliabile attenersi a unità di puntata più piccole. In teoria ciò dovrebbe permettere ai giocatori di compensare le perdite subite nei precedenti lanci di dadi.
Ti dimostriamo in che modo funziona la Martingala se applicata al gioco del craps.
Per ragioni di semplicità poniamo il caso che un giocatore di craps di nome George inizi con un’unità di puntata base di 1 $ sulla Pass Line. Purtroppo viene lanciato il numero 2, di conseguenza George perde il suo dollaro e procede effettuando nuovamente una puntata di 2 $ sulla Pass Line, purtroppo viene lanciato ancora un altro Craps number, il che gli fa perdere di nuovo la puntata. Ne consegue che George va a raddoppiare di nuovo la sua puntata e questa volta punta 4 $ sulla Don’t Pass. Lo shooter lancia un 3 con questo tiro e George vince andando poi a ridurre la sua unità di puntata a 1 $. In un caso del genere il giocatore è riuscito a compensare le sue perdite di 3 $ ottenendo un profitto di 4 $ quindi è in sostanza un dollaro avanti.
La Martingala presenta alcuni svantaggi che purtroppo superano i vantaggi che è in grado di offrire.
Per prima cosa questo sistema può essere applicato solo ai giocatori che si accontentano di puntare solo sulla Pass Line dato che le puntate singole li porteranno a subire perdite ingenti ed a rimanere alla fine senza più denaro con cui puntare. D’altro canto i tavoli di craps di solito hanno un limite. Una serie più lunga di perdite molto probabilmente farà sì che i giocatori raggiungano il limite del tavolo. Non è vero, inoltre, che applicare la Martingala sia meglio che non usare alcuna strategia: il margine del banco resta lo stesso e il rischio di perdite molto grandi aumenta.
La Martingala Inversa
Come il nome stesso indica la Martingala Inversa è l’esatto opposto della versione standard del ben noto sistema di puntate.
Secondo logica ne consegue che i giocatori che decidono di scegliere la versione inversa dovrebbero raddoppiare le loro puntate dopo ogni lancio vincente dei dadi e poi ridurle all’unità di puntata iniziale dopo una perdita. In modo simile alla Martingala originale la variante inversa è adatta solo a quelli che intendono attenersi alle puntate Line durante la sessione di craps dato che tali puntate hanno maggiori probabilità di vincere rispetto alle puntate singole.
La disciplina e l’autocontrollo sono gli altri fattori che i giocatori devono prendere in considerazone quando applicano la Martingala Inversa.
Si consiglia caldamente di imparare a capire il momento in cui fermarsi e lasciare il tavolo dal momento che alla fine la tua unità di puntata aumenterà a condizione che tu incappi in una bella serie vincente. Quindi in pratica rischi di perdere una buona quantità di denaro al prossimo lancio di dadi.
La Strategia del Raddoppio
Vi sono molti giocatori che tendono a confondere quella che è la terza strategia della nostra lista con la già citata Martingala Inversa. Errori del genere possono essere attribuiti al nome del sistema.
Ad ogni modo la strategia del raddoppio differisce dalla Martingala Inversa per un aspetto molto importante dal momento che nel nostro caso gli scommettitori non raccolgono le loro vincite ma le lasciano invece sul layout quindi le loro puntate vengono raddoppiate. Se il giocatore vincerà una seconda volta ancora lascerà comunque le sue fiches sul tavolo in modo che sia la puntata iniziale che la vincita vengano ancora una volta raddoppiate.
Per poter illustrare in maniera efficace come funziona la strategia del raddoppio possiamo presumere che il nostro amico George abbia rinunciato alla Martingala e che per cambiare abbia deciso di provare la strategia del raddoppio. George effettua una puntata di 1 $ sulla pass e vince subito un altro dollaro. Decide di non prelevare subito le sue vincite pertanto la sua puntata sul lancio successivo sarà pari a 2 $. Qualora George dovesse vincere di nuovo incasserà 4 $ e tre di questi saranno utili netti. Se la fortuna lo abbandonerà per la terza volta perderà solo la puntata iniziale di 1 $.
Come appare chiaro questa strategia offre ai giocatori la possibilità di accumulare profitti sostanziali nel momento in cui entrano in una buona serie di vincite consecutive mentre allo stesso tempo, qualora si verificasse una perdita, dovranno dire addio solo a modeste somme di denaro.
La Strategia “Gambler’s Fallacy”
Un gran numero di giocatori di craps tende a dimenticare che i lanci dei dadi non influenzano l’esito dei lanci successivi.
Capita spesso che i giocatori incappino nel cosiddetto “Gambler’s fallacy” credendo che se una determinata combinazione di dadi, ad esempio Yo-leven, sia stata lanciata prima di un Deuce, verrà lanciato ad esempio un altro Deuce la prossima volta che il totale dei dadi sarà pari ad un Yo. Purtroppo non vi è alcuna prova matematica che i dadi seguano uno schema prevedibile.
I giocatori tendono ad applicare tale strategia solo alle puntate singole. Qualcuno sostiene che osservando il modo in cui una persona lancia i dadi sia possibile individuare uno schema, ma non ci sono prove affidabili che un lanciatore possa influenzare il risultato in un casinò, dove i dadi devono rimbalzare contro la parete del tavolo.
La Strategia di Puntata Combinata
Molti giocatori con più esperienza tendono a integrare le puntate combinate nei loro schemi di puntata. L’obiettivo è quello di aumentare le proprie possibilità di vincita effettuando diverse puntate a basso rischio. L’esempio migliore è quello di combinare le puntate Pass e Come dal momento che seguono le medesime regole. In questo modo qualora il risultato del lancio del dado fosse un 7 o un 11 vinceranno sia la puntata Pass che la puntata Come. Se viene stabilito un point e lo shooter lancia il numero point prima di lanciare un 7 guadagni nuovamente con entrambe le puntate.
Ovviamente qualora desiderassi aumentare le tue probabilità di vincita sarà altresì possibile la combinazione opposta ovvero effettuare nello stesso momento le puntate Don’t Pass e Don’t Come. Ad ogni modo in tal caso i giocatori non potranno che augurarsi che lo shooter lanci un 2 o un 3.
Altri scelgono di combinare tre puntate ovvero Don’t Pass, Don’t Come e una puntata Field.
Come è noto i numeri 2, 3 e 12 sono inclusi nella casella delle puntate Field. Se posizioni una di tali combinazioni vinceranno tutte e tre le puntate a condizione che lo shooter lanci un 2 o un 3. La vincita che ottieni dipende tuttavia dal numero. Se il risultato del lancio è 2, le tue puntate Don’t Pass e Don’t Come pagheranno 1 a 1, mentre la puntata Field pagherà 2 a 1. Si tratta di un’ottima combinazione dal momento che consente ai giocatori di ottenere 4 $ per ogni puntata vincente di 1 $. Il numero 3 paga invece alla pari. Se verrà lanciato il numero 12 la puntata Field pagherà 2 a 1 (3 a 1 in alcuni tavoli), mentre le puntate Don’t Pass e Don’t Come saranno considerate un pareggio.
I numeri della Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12) escono spesso, ma la Field ha un margine del 5,56% (2,78% se il 12 paga 3 a 1), più alto delle puntate di linea: aggiungerla aumenta le combinazioni vincenti, non il risultato atteso.
L’Impostazione dei Dadi
I giocatori possono applicare tale strategia di craps solo se sono stati designati come shooter per i lanci successivi.
L’idea qui è quella di posizionare i dadi in mano in modo tale da farli rimbalzare e otteneere il lancio di un determinato numero. Gli shooter più esperti scelgono di posizionare i dadi in modo che il lancio dia come risultato il numero 7. Ovviamente gli shooter hanno la possibilità di scegliere di posizionare i due dadi su qualsiasi numero, ad esempio alcuni scelgono i loro numeri fortunati o preferiti.
Prima di provare qualsiasi impostazione dei dadi i giocatori dovrebbero in special modo prendere in considerazione l’implementazione di un buon modello di puntata per limitare le perdite al craps. Inoltre non esistono prove indipendenti che l’impostazione dei dadi funzioni in un casinò, dove i dadi devono rimbalzare contro la parete del tavolo. In fin dei conti tutto dipende dalla fortuna quindi i giocatori non dovrebbero dimenticare che è impossibile imporre ai dadi di lanciare un determinato numero.
La Regressione Classica
La classica strategia di regressione è piuttosto semplice da seguire e pertanto è adatta sia ai principianti che ai giocatori di craps più esperti.
Quando si applica questa strategia del craps i giocatori sono tenuti ad effettuare puntate di due unità sia sul 6 che sull’8. Una unità dovrebbe essere uguale a 6 $ quindi i giocatori dovrebbero praticamente effettuare due puntate da 12 $. Se verrà lanciato uno dei tuoi numeri dovresti andare avanti diminuendo di una unità le tue puntate sul 6 e sull’8 in modo che vengano collocate due puntate da 6 $ su ciascun numero. Se uno dei due numeri viene lanciato una seconda volta di seguito i giocatori devono rimuovere dal tavolo le puntate e attendere fino a quando lo shooter non lancia un 7.
Come accade per la maggior parte delle strategie di puntata anche la Regressione Classica presenta sia vantaggi che svantaggi.
Quando per la prima volta viene lanciato un 6 o un 8 vinci 14 $ e, riducendo le puntate, ti assicuri almeno 2 $ di guadagno; con una seconda vincita (7 $) e il ritiro delle puntate chiudi con un profitto di 21 $. Purtroppo qualora dovesse essere lanciato un 7 prima del numero point entrambe le puntate si riveleranno perdenti, il che causerà una perdita di 24 $. Ad ogni modo vi sono sei possibili combinazioni di dadi per il numero 7 rispetto alle dieci combinazioni per il 6 e per l’8 quindi le possibilità dei giocatori di vincere con questi numeri prima che lo shooter lanci un 7 sono più alte (circa il 62,5%). Il margine del banco sulle puntate Place 6 e 8 resta comunque dell’1,52%.
Il Sistema Anything but 7
La strategia Anything but 7 del craps è nota anche come The Iron Cross o sistema No 7 e prevede di effettuare più puntate contemporaneamente così da coprire una sezione maggiore del layout. Di conseguenza i giocatori dovrebbero prima attendere che venga stabilito un point e poi puntare 6 $ (o l’unità di puntata scelta) sui numeri 5, 6 e 8 e altri $ 3 sulla Field.
Lo step successivo è quello di aspettare che lo shooter lanci i dadi tre volte di seguito e poi rimuovere dal tavolo le puntate prima del quarto lancio. Dal momento che in pratica hai fiches sparse su tutto il layout, le tue possibilità di incassare alcune delle tue puntate sono davvero notevoli. Vinci fintanto che viene lanciato un numero qualsiasi ad eccezione del 7, che però esce in media una volta ogni sei lanci e fa perdere tutte le puntate; nel complesso il margine è più alto di quello delle puntate di linea con Free Odds. D’altro canto un lancio che porta ad un sette può potenzialmente costarti 21 $.
Se non si presta particolare attenzione i giocatori scopriranno che tale strategia può rivelarsi troppo costosa da mantenere, quindi è consigliabile ricorrervi solo in alcune rare occasioni.
La Three Point Molly
La Three Point Molly è un’interessante strategia di puntata che punta a ridurre il margine complessivo sfruttando le Free Odds, che non hanno margine. Implica di effettuare puntate Pass e Come in combinazione con le puntate free odds.
Ecco in che modo funziona.
Dopo aver effettuato una puntata Pass Line devi attendere che venga stabilito il point e poi supportare la tua puntata Line con le puntate free odds. Vai avanti effettuando una puntata Come ma tieni ben presente che le tue unità di puntata per entrambe le puntata dovrebbero essere uguali. Purché i dadi finiscano nella casella al lancio successivo dovrai effettuare un’altra puntata Come e la dovrai supportare con quote singole o doppie. Se vincerai con questa puntata potrai effettuare un’altra puntata Come ma tieni ben in mente che questo sistema consente un numero massimo di due puntate Come attive nello stesso momento. Questo schema viene ripetuto fino a quando il lancio dello shooter non si traduce in un sette.
Sebbene combinare insieme le puntate Line con le free odds non sia per forza necessario la combinazione offre ai giocatori la possibilità di ottenere ancora più denaro dato che le puntate Free Odds non hanno alcun margine di vantaggio per il casinò. Le puntata Come hanno inoltre lo scopo di proteggere la tua puntata Pass Line se il lancio successivo dei dadi darà come risultato un 7.
La logica è che una puntata Come appena piazzata vince con un 7 al suo primo lancio, compensando in parte le puntate Pass e Come già su un numero, che con il 7 perdono. Le Free Odds riducono il margine complessivo, ma non lo azzerano: la parte di linea mantiene il suo 1,41%.
Ultima revisione: 21 ottobre 2026





