La puntata Don’t Come è tra le tipologie di puntata più elementari nel gioco del craps insieme alla sua controparte la puntata Come ed alle puntate Pass/Don’t Pass. In questo gioco di dadi viene altresì considerata una delle puntate più valide dal punto di vista matematico, perché ha uno dei margini di vantaggio del banco più bassi del tavolo. Resta comunque una puntata con un margine a favore del banco.
Una volta che i giocatori avranno acquisito una certa padronanza con le due puntate Pass Line, sarà più facile per loro comprendere la puntata Don’t Come dal momento che ruota attorno al medesimo schema della puntata Don’t Pass. Questa tipologia di puntata è il modo perfetto per diversificare almeno in parte la tua sessione di gioco se sei ormai stanco di restare semplicemente fermo al tavolo del craps aspettando di capire se le tue puntate Pass Line sono vincenti o meno.
Dovresti assolutamente prendere in considerazione l’idea di provare la puntata Don’t Come dato che quest’ultima viene accettata ogni volta che lo shooter effettua un lancio di apertura e viene stabilito un point.
Da sapere: nessuno schema o sistema di puntata cambia il margine del banco nel craps. Margini di riferimento: Pass Line e Come 1,41%, Don’t Pass e Don’t Come 1,36% (1,40% se si escludono i pareggi sul 12), Free Odds 0%; le puntate Proposition arrivano all’11,11–16,67%.
Spiegazione della Puntata Don’t Come
La verità dei fatti è che la puntata Don’t Come può essere meglio descritta come un prolungamento della puntata Don’t Pass. L’unica differenza tra i due esiti è che le puntate Don’t Come possono essere effettuate solo quando è stato stabilito un Point per la Pass Line e non vengono mai accettate al lancio di apertura (come out) dello shooter.
Sarebbe consigliabile dare uno sguardo più da vicino al tavolo del craps prima di effettuare una puntata Don’t Come. Potrai notare che vi è un piccolo disco di plastica sul lato della sezione in cui vengono collocate le puntate Come. Se il disco è bianco ed in alto vi è presente la dicitura “On” ciò sta ad indicare che lo shooter ha già effettuato il lancio di apertura ed è stato stabilito un point. Se al contrario sopra il disco vi è presente la dicitura “Off” dovrai aspettare che lo shooter effettui il lancio di apertura.
Dopo che lo shooter avrà effettuato il lancio di apertura e vi sarà un numero Point sarai libero di effettuare la tua puntata Don’t Come. Il posto corretto per farlo sarà nella casella delle scommesse situata nell’angolo superiore del tavolo con la dicitura “Don’t Come Bar 12“.
La puntata Don’t Come rispecchia fedelmente la puntata Don’t Pass e si gioca in due round. Di conseguenza perderai qualora escano il numero 7 o il numero 11 al primo round ma la tua puntata Don’t Come vincerà se usciranno i due Craps numbers 2 o 3. Al terzo Craps numbers ovvero il 12 viene “impedito” di vincere per evitare che i giocatori possano ottenere un vantaggio sul casinò, ne cosegue che se lo shooter lancerà un 12, il lancio avrà come esito un push o un pareggio. Se invece al primo lancio esce uno dei numeri 4, 5, 6, 8, 9 o 10, quel numero diventa il point della tua puntata e vincerai qualora venga lanciato un 7 prima di tale numero.
LaPuntata Odds per la Puntata Don’t Come
La puntata Don’t Come è adatta a chi preferisce puntare «contro» lo shooter e vuole aggiungere più azione al proprio gioco.
Uno dei più grandi vantaggi che la puntata Don’t Come ha da offrire sono le sue grandi quote. Le puntate vincenti Don’t Come pagano alla pari ma hanno un margine di vantaggio del banco relativamente basso dell’1,40% proprio come la puntata Don’t Pass.
Un ulteriore modo per ridurre in maniera artificiosa il vantaggio del casinò è combinare le puntate Don’t Come con le puntate Free Odds dato che queste ultime non hanno praticamente alcun vantaggio per il casinò. Per poterlo fare i giocatori dovrebbero lanciare le loro fiches in un qualche punto sopra la sezione Don’t Come del tavolo e indicare al dealer che vogliono utilizzarle per supportare la loro puntata Don’t Come con una puntata free odds o, per dirla in altro modo, per “lay the odds” sulla loro puntata Don’t Come. In tal modo, qualora i giocatori dovessero vincere, verranno pagati con quote “reali”.
Combinando le proprie puntate Don’t Come con le odds il margine complessivo scende a circa lo 0,68% con odds 1x e allo 0,45% con odds 2x.
Le vincite e l’importo che i giocatori possono puntare dipendono in gran parte dal numero che è stato stabilito come Point per la tua puntata Don’t Come. Da ciò ne deriva come conseguenza che se il Point è un 4 o un 10, la tua puntata free odds paga 1:2; se il numero Point è un 5 o un 9 la puntata free odds pagherà 2 a 3 e infine, se ad essere il Point sono un 6 o un 8 la vincita per una puntata free odds vincente sarà pari a 5 a 6.
4 e 10: 1 a 2
5 e 9: 2 a 3
6 e 8: 5 a 6
Le quote massime che i giocatori possono collocare sulle loro puntate Don’t Come variano da un casinò all’altro. Alcuni casinò consentono quote fino a 25x, altri accettano solo puntate Free Odds pari a 5x. In genere le quote massime sono stampate su una piccola carta appesa alla parete interna del tavolo del craps.
La scelta migliore sarebbe quella di utilizzare un esempio per dimostrare in che modo funzionano insieme le puntate Don’t Come e le puntate Free Odds.
Supponiamo che in questo caso il numero 4 sia diventato un Point. Effettui una puntata Don’t Come da 5 $ e desideri supportarla con una puntata double odds. Ti viene richiesto di puntare 10 $ per vincere 5 $ con la tua puntata double odds, a patto che il numero 7 venga lanciato prima del Point 4. A prima vista può sembrare una una pessima idea ma dovresti tenere ben a mente che le puntate Don’t Come tendono a vincere più spesso dal momento che è più probabile che si verifichi un seven-out.
Ne consegue che se verrà lanciato un 7 vincerai 5 $ con la tua puntata Don’t Come originale che pagherà alla pari ma vincerai anche 5 $ con la tua puntata double odds.
In Conclusione
Le puntate Don’t Come hanno un margine del banco di poco inferiore (1,36% contro 1,41%) a quello delle puntate Pass e Come.
Le puntate Don’t Come vengono accettate solo quando viene stabilito un Point e vincono quando viene lanciato un 7 prima del numero Point. Da un punto di vista prettamente statistico è stato dimostrato che le probabilità di ottenere un 7 prima del Point sono maggiori dal momento che vi sono più combinazioni di dadi la cui somma dà questo numero.
Grazie al loro basso margine di vantaggio del banco (1,36% per puntata, 1,40% escludendo i pareggi), le puntate Don’t Come sono tra le meno costose del tavolo. Se combinate con le puntate free odds, il margine complessivo si riduce ulteriormente, ma resta a favore del banco.
Domande Frequenti
Nel gioco del craps ogni puntata con un margine di vantaggio del banco inferiore al 2% viene considerata un’opzione discreta. Dal momento che il margine di vantaggio del banco per le puntate Don’t Come è solo dell’1,4%, ebbene sì, si tratta di una buona scommessa e per essere più precisi una delle migliori e più sensate.
Pur se le due puntate funzionano in modo molto simile la differenza principale sta nel momento in cui li effettui. Mentre le puntate Don’t Pass vengono effettuate prima che lo shooter stabilisca un Point per la puntata Pass Line, le puntate Don’t Come vengono effettuate dopo.
A dirla tutta la puntata Don’t Come può essere descritta come la puntata Don’t Pass personale di un giocatore dal momento che viene giocata separatamente dagli altri scommettitori presenti al tavolo.
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No. Di fatto non avrebbe alcun senso “non effettuare” una puntata Don’t Come dopo il lancio di apertura perché a questo punto il giocatore avrebbe un margine di vantaggio sul casinò. Non agendo il giocatore restituirà quel vantaggio al casinò e questo è il risultato meno auspicabile.
Per il medesimo motivo per cui non giocano alle puntate Don’t Pass dal momento che le persone non approvano le puntate Don’t viste come “sbagliate” dato che puntare su di esse significa giocare contro tutti gli altri giocatori al tavolo. Ne consegue che è tutta una questione di spirito di squadra per cui i dadi sono ben noti.
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SÌ. A differenza della puntata Come puoi scegliere la tua puntata Don’t Come dopo che è stato lanciato il Point. Al contempo rimuovere questa puntata a questo punto del gioco (quando hai un margine di vantaggio sul casinò) è del tutto irragionevole.
Beh, i giocatori che puntano su Don’t Come e Don’t Pass con tutta probabilità perderanno l’emozione di lanciare i dadi ma soprattutto a causa della sensazione di disagio nel trovarsi sotto i riflettori.
SÌ. A questo gioco così popolare tra i giocatori d’azzardo di tutti gli stili viene prestata una discreta attenzione da numerosi siti web che offrono una vasta selezione di bonus sia di deposito che senza deposito.
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Ultima revisione: 21 ottobre 2026





