In breve: Le puntate più convenienti del craps sono Pass Line e Come (vantaggio del banco 1,41%) e Don’t Pass e Don’t Come (1,36%), mentre la puntata Free Odds non ha alcun margine per il casinò. Le puntate proposition al centro del tavolo costano molto di più, come Any Seven (16,67%) e Any Craps (11,11%).
Verranno presentati i seguenti approcci
- Regole e Quote
- Combinazioni di Dadi
- Tipologie di Puntata
- Varianti di Gioco
- e altro ancora
Il craps deriva dall’antico gioco di dadi inglese noto come Hazard. Nel XIX secolo una versione semplificata si diffuse negli Stati Uniti e il gioco divenne a poco a poco uno dei classici giochi da tavolo dei casinò; oggi è disponibile anche online, sia in versione RNG sia con croupier dal vivo.
Di seguito trovi una spiegazione dettagliata delle regole di base, del galateo al tavolo e dei principali componenti di un tavolo di craps.
Nozioni di Base sul Gioco del Craps
- Craps – Un Excursus Storico
- Regole e Quote del Gioco del Craps
- Disposizione del Tavolo di Craps e Staff del Casinò
- Gestione del Denaro nel Gioco del Craps
- Mance e Omaggi nel Gioco del Craps
- Il Margine del Casinò nel Gioco del Craps
- Suggerimenti Utili per il Gioco del Craps
- Combinazioni di Dadi
- Regola “No Call Bets”
A prima vista il craps può sembrare complicato: il tavolo offre moltissime puntate e il ritmo di gioco è rapido. In realtà le basi si imparano in fretta. Il giocatore che lancia i dadi (lo shooter) effettua il primo tiro, detto come-out: chi ha puntato sulla Pass Line vince con 7 o 11 e perde con 2, 3 o 12; con qualsiasi altro risultato si stabilisce il “point”, che deve uscire di nuovo prima del 7 perché la puntata Pass Line sia vincente.
Le Puntate del Craps
- La Puntata Pass Line
- La Puntata Free Odds
- La Puntata Don’t Pass
- La Puntata Come
- La Puntata Don’t Come
- La Puntata Field
- La Puntata Place
- La Puntata Proposition
- La Puntata Any Seven
- La Puntata Any Craps
- La Puntata Hop
- La Puntata Horn
- La Puntata Big 6 e La Puntata Big 8
- La Puntata Buy
- La Puntata Lay
- La Puntata Hardway
Il craps si basa sulla matematica e ogni puntata ha un proprio margine del casinò. Nessuna strategia può eliminarlo, ma la scelta delle puntate fa una grande differenza: Pass Line, Come, Don’t Pass e Don’t Come hanno un margine intorno all’1,4%, le Free Odds abbinate a queste puntate vengono pagate a quote reali, mentre la puntata Field ha un margine del 5,56% (2,78% dove il 12 paga il triplo) e le puntate proposition sono le più svantaggiose per il giocatore.
Schemi e Strategie di Scommessa del Craps
- Capire le Sequenze nel Gioco del Craps
- Schemi di Puntata Pass Line
- Capire la Regola del 3%
- Schemi di Puntata Don’t Pass
- Progressioni delle Puntate
- Strategie di Scommessa
- Random Number Generator (Generatore di Numeri Casuali)
Schemi, progressioni e gestione del budget sono strumenti utili per organizzare il gioco, ma non cambiano le probabilità dei dadi. Online i risultati sono determinati da un generatore di numeri casuali (RNG), mentre ai tavoli con croupier dal vivo i dadi vengono lanciati realmente. Nella sezione seguente affrontiamo gli argomenti più utili per chi gioca a craps online.
Giocare a Craps Online
- Craps di Microgaming
- Craps di Playtech
- Craps di RTG
- Craps con Live Dealer
- Craps su Mobile
- Craps su iOS
- Craps su Android
- Casinò Online Popolari di Craps
- Le Varianti di Craps più Paganti
- Craps con Limite Basso
- Craps per High-Roller
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Ultima revisione: 21 ottobre 2026




