BGaming TRUE WAYS torna sul sovraccarico di contenuti iGaming

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BGaming-Hosts-Second-Successful-TRUE-WAYS-Online-ConferenceBGaming ha concluso la seconda edizione della conferenza online TRUE WAYS, riunendo centinaia di professionisti dell’iGaming per discutere del crescente volume di contenuti che competono per attirare l’attenzione dei giocatori.

L’evento, tenutosi il 15 luglio, ha registrato oltre 450 iscrizioni da parte di aziende e professionisti attivi in diversi segmenti del settore iGaming. Tra i partecipanti figuravano rappresentanti di studi di sviluppo, operatori di casinò online, aziende affiliate, servizi di aggregazione e fornitori di piattaforme.

Più della metà dei partecipanti ricopriva ruoli senior nel settore. Il pubblico comprendeva dirigenti C-level, fondatori di aziende, responsabili di dipartimento e altri professionisti con esperienza decisionale.

BGaming aveva inizialmente introdotto TRUE WAYS come forum in cui gli specialisti del settore potessero discutere apertamente delle sfide che interessano il comparto del gioco. Dopo la prima edizione del 2025, il provider ha deciso di trasformare la conferenza online in un appuntamento annuale.

Il sovraccarico di contenuti al centro del dibattito

La seconda edizione si è concentrata sul tema “Sovraccarico di contenuti nell’iGaming: chi conquista l’attenzione del giocatore?”. I relatori hanno analizzato come la crescente offerta di giochi e attività promozionali influisca sulla competizione per il coinvolgimento degli utenti.

Le discussioni hanno riguardato anche il ruolo sempre più rilevante dell’ intelligenza artificialee le difficoltà che le aziende incontrano nel rendere visibili i singoli prodotti in un ambiente sempre più affollato.

La partecipazione del pubblico è aumentata sensibilmente rispetto alla conferenza inaugurale. I relatori hanno ricevuto quasi 100 domande prima e durante l’evento, oltre tre volte il numero registrato nella prima edizione di TRUE WAYS.

Il programma comprendeva sei sessioni della durata massima di 20 minuti ciascuna. Marina Ostrovtsova, CEO di BGaming, ha aperto la conferenza insieme a Surya Palli, creatore di iGaming Real Talk, che ha condotto l’evento.

Tra gli altri partecipanti figuravano Carl Wiggman, CEO di Print Studios, e Caelum Ferrarese, Casino Product Specialist di Stake. Al panel si sono uniti anche Igor Bondarenko, Product Owner di BGaming, Leonardo Benites, CEO di Propane, Mike Danshin, CMO di 1w Crypto, e Gretta Kockonan, Head of Operations di SOFTSWISS Game Aggregator.

Diverse discussioni sono tornate sul rapporto tra le dimensioni di un portafoglio di giochi e il livello effettivo di coinvolgimento generato tra i giocatori.

Kockonan ha evidenziato dati secondo cui circa il 5% di una libreria composta da 40.000 titoli genera l’80% dell’attività dei giocatori. Le sue osservazioni hanno posto l’attenzione sul numero relativamente limitato di giochi che concentra la maggior parte dell’engagement all’interno di portafogli molto ampi.

Bondarenko ha affrontato lo stesso tema dal punto di vista degli studi di sviluppo. Ha invitato i provider ad analizzare con maggiore attenzione le proprie strategie di pubblicazione e a considerare i rischi legati al rilascio continuo di titoli medi o troppo simili all’interno di portafogli già saturi.

I relatori analizzano come i giochi conquistano attenzione

La conferenza ha esaminato anche i fattori esterni al singolo design di un gioco che influenzano la visibilità di brand e prodotti.

Benites ha discusso il modo in cui le aziende di successo costruiscono relazioni all’interno delle comunità brasiliane e di altri ecosistemi. La sua sessione ha analizzato come i marchi possano entrare negli ambienti in cui il proprio pubblico di riferimento è già attivo.

Ferrarese si è concentrato sull’importanza di rispondere ai cambiamenti nelle esigenze del mercato, sostenendo che i provider capaci di adattarsi alle richieste del settore abbiano maggiori possibilità di successo nel lungo periodo.

Wiggman ha analizzato le differenze tra il modo in cui gli studi e i giocatori percepiscono i giochi da casinò. Gli sviluppatori tendono a considerare ogni titolo come un prodotto autonomo, mentre i giocatori possono vivere i giochi come parte di una lobby più ampia, composta da numerose opzioni in competizione tra loro.

Danshin ha affrontato il tema dal punto di vista del comportamento degli utenti su dispositivi mobili. Ha osservato che la competizione si concentra sempre più sulla capacità di ottenere un posto tra il ristretto numero di titoli che gli utenti scelgono effettivamente durante una sessione tipica, descrivendo l’obiettivo come quello di diventare uno dei tre giochi che un giocatore apre su mobile.

Le discussioni hanno rafforzato uno dei temi ricorrenti della conferenza: produrre un volume maggiore di contenuti non garantisce automaticamente livelli più elevati di attività dei giocatori. I relatori hanno invece analizzato come la selezione dei giochi, la rilevanza, l’adattamento al mercato e l’esperienza complessiva dell’utente influenzino i titoli che riescono a ottenere maggiore attenzione.

La terza edizione di TRUE WAYS confermata per novembre

BGaming ha reso disponibili on demand le registrazioni di tutte e sei le sessioni attraverso il sito della conferenza TRUE WAYS per i partecipanti registrati. Anche chi non ha seguito l’evento dal vivo può ancora registrarsi per accedere al programma completo.

Dopo la conclusione della seconda edizione, Ostrovtsova ha confermato che la conferenza tornerà più avanti nel 2026.

Marina Ostrovtsova, CEO di BGaming, ha dichiarato: “Siamo orgogliosi di aver concluso la nostra seconda edizione di TRUE WAYS, e la risposta e il feedback del settore sono stati ancora più positivi di quanto ci aspettassimo.

Nel corso dei suoi due eventi, TRUE WAYS ha dimostrato che nel settore esiste il desiderio di affrontare conversazioni stimolanti e parlare in modo diretto, ed è stato straordinario vedere tutti riunirsi per condividere la propria esperienza e offrire consigli concreti e realmente applicabili.

Il sovraccarico di contenuti si è dimostrato un tema particolarmente rilevante, e gli approfondimenti dei nostri relatori hanno lasciato ai partecipanti molti spunti di riflessione mentre valutano le proprie strategie di contenuto.

Il successo di questa edizione ha inoltre dimostrato che questo format possiede un significativo potenziale a lungo termine, e sono lieta di confermare che TRUE WAYS tornerà con una terza edizione a novembre.”

L’evento di novembre rappresenterà la terza conferenza TRUE WAYS dopo il lancio dell’iniziativa nel 2025 e la seconda edizione tenutasi nel luglio 2026.

Fonte:

Rapidly expanding content provider presents an afternoon of insightful discussions around content overload, BGaming, 20 luglio 2026

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